Разработчик градостроительной компании говорит, что инди-разработчикам нужно «полмиллиона» прибыли, чтобы заработать больше денег, чем Valve, и осуждает 30% налог на магазин Steam как «реликвию», которую «нужно уничтожить»

Разработчик градостроительной компании говорит, что инди-разработчикам нужно «полмиллиона» прибыли, чтобы заработать больше денег, чем Valve, и осуждает 30% налог на магазин Steam как «реликвию», которую «нужно уничтожить»

Как опытный разработчик инди-игр, который несколько раз бывал в этом квартале, я могу полностью согласиться с мнением Томаса Сала по поводу 30% комиссии Valve за транзакцию в Steam. Это похоже на Робин Гуда наоборот: он отбирает у трудолюбивых разработчиков, чтобы отдать богатым (Valve).


Независимый создатель игры недавно выразил мнение, что 30%-ную комиссию за транзакцию, взимаемую Valve на их платформе Steam, следует снизить.

Когда разработчик продает игру через Steam, Valve взимает комиссию в размере 30%. Например, если вы продали игру по цене 10 долларов, вы заработаете 7 долларов, а Valve — 3 доллара. Однако важно отметить, что независимым разработчикам все равно придется платить издателю, и поэтому они не всегда могут оставить себе полные 7 долларов.

В упомянутом твите Томас Сала — создатель The Falconeer — обсуждает ситуацию, когда независимому разработчику обычно требуется не менее полумиллиона долларов, а часто и больше, дохода, чтобы превзойти то, что Valve зарабатывает на своей собственной игре. Это связано с тем, что инди-разработчикам все равно придется покрывать расходы издателей даже после того, как они заплатили Valve комиссию за использование магазина Steam.

В гипотетической ситуации Сала описывает случай, когда вымышленная независимая видеоигра зарабатывает 750 000 долларов, однако создатель уйдет с примерно 175 000 долларов только после того, как будут учтены расходы. Эта сумма, как отмечает опытный разработчик, может покрыть расходы на создание инди-игры, но, как мы знаем, инди-разработчики часто вкладывают гораздо больше времени и ресурсов, чем фактически получают взамен. Таким образом, такая финансовая ситуация не очень практична и нетипична для инди-сцены разработки.

Проще говоря, Сала утверждает, что Valve зарабатывает больше денег, чем большинство инди-разработчиков, вплоть до значительных сумм. Затем он выражает мнение, что плата в размере 30%, которую он считает пережитком, несправедлива и незаслуженна, и предлагает ее снизить.

Налог на магазин Steam — проблема, о которой разработчики говорят уже давно. Возьмем, к примеру, одного инди-разработчика, который зашел на Reddit и написал, что получил от своей игры прибыль в размере 400 000 долларов. Имейте в виду, что это независимый разработчик из Великобритании, поэтому необходимо оплатить подоходный налог, национальное страхование и погашение студенческого кредита, но после всего этого у них останется всего лишь 53 380 фунтов стерлингов.

Сообщается, что примерно две трети их первоначальных 400 000 долларов были вычтены в виде различных налогов и возмещений (30% для НДС/налогов/возвратов США и еще 30% для налога на магазин Steam), в результате чего до применения национальных налогов Великобритании осталось только 196 000 долларов. Это значительно уменьшает начальную сумму, а значит, аргумент Салы о необходимости зарабатывать более 500 000 долларов, чтобы заработать больше денег, чем Valve, кажется разумным, учитывая этот пример.

Смотрите также

2024-08-28 15:12