Разработчик Grey Zone Warfare откатывает патч и признает, что «мы не доверяли нашему сообществу, когда оно сообщало о проблемах с производительностью»

Разработчик Grey Zone Warfare откатывает патч и признает, что «мы не доверяли нашему сообществу, когда оно сообщало о проблемах с производительностью»

Как поклонник Grey Zone Warfare, я рад, что Madfinger Games прислушалась к мнению сообщества и откатила исправление 5.2 после того, как игроки сообщили о серьезных проблемах с производительностью. Прискорбно видеть, что этих проблем можно было бы избежать, если бы разработчики раньше доверяли своему сообществу. Похоже, в одной из их веток произошло неправильное слияние, приведшее к нежелательным изменениям, которые повлияли на производительность клиента.


В ответ на жалобы игроков на значительное падение производительности после выхода исправления 5.2 для Gray Zone Warfare разработчики решили отменить обновление. Исправление, выпущенное вчера, направлено на решение нескольких проблем с квестами и улучшение резиновой ленты. Однако вместо улучшения игрового процесса многие игроки сообщали о серьезных задержках и сбоях, с которыми они раньше не сталкивались.

Марек Рабас, генеральный директор Madfinger Games, признал, что компания оперативно отозвала патч, влиявший на частоту кадров. Однако он выразил сожаление, что они могли бы решить проблему раньше, если бы учли отзывы игроков.

В своем сообщении в Твиттере Рабас признал, что основная ошибка команды возникла из-за игнорирования сообщений о проблемах с производительностью от их сообщества. Им не удалось воспроизвести проблемы на своей стороне, и после изучения каждого коммита они пришли к выводу, что ни одно из исправлений не может быть причиной. Однако они ошиблись. Это было ошибочное слияние, которое привело к распространению нежелательных изменений на ветку исправлений. Наша команда управляет несколькими ветками не только игры, но и Unreal Engine и других проектов.

Как геймер, я заметил некоторую путаницу вокруг заявления Рабаса относительно отчетов игроков и недавнего исправления для шутера с открытым миром. Кажется неясным, сообщалось ли о проблемах до того, как исправление было выпущено для всех, или игрокам следовало действовать быстрее, решая проблему, как только она вышла в свет. Тем не менее, Madfinger Games более серьезно относится к падению производительности, поскольку они хорошо осведомлены о неоптимальной производительности игры даже на приличном оборудовании. Нестабильная частота кадров вызывала у нас серьезную обеспокоенность во время выпуска раннего доступа в прошлом месяце.

«На этот раз я совершил дорогостоящую ошибку», — признал Рабас. «Отныне мы будем больше доверять нашему сообществу и совершенствовать наши системы, чтобы предотвратить подобные проблемы. Пожалуйста, примите наши извинения — мы стремимся предоставлять превосходный опыт в будущем».

Эти ошибки наверняка будут исправлены до выхода большого «Патча 2» для Grey Zone, который, по словам Мэдфингера, «не за горами» в недавняя запись в блоге, посвященная продаже 900 000 копий.

Как заядлый геймер, глубоко вложившийся в Grey Zone Warfare, я очень рад, что наши недавние триумфы укрепили нашу непоколебимую преданность этому увлекательному игровому процессу. Мы с нетерпением готовим для вас новый контент, улучшения и захватывающие приключения, пока мы путешествуем по этому захватывающему путешествию бок о бок.

Смотрите также

2024-06-06 00:05