Разработчик GTA 3 говорит, что «самая сложная техническая задача» игры с открытым миром была частично решена благодаря тщательному планированию города и некоторой ветреной погоде.

Разработчик GTA 3 говорит, что «самая сложная техническая задача» игры с открытым миром была частично решена благодаря тщательному планированию города и некоторой ветреной погоде.

Как опытный геймер, глубоко понимающий закулисные тонкости разработки игр, я в восторге от рассказов Оббе Вермейджа о своем пребывании в Rockstar, особенно о трудностях, с которыми они столкнулись при создании Grand Theft Auto 3. интересно узнать о технических ограничениях, которые заставили разработчиков создавать творческие решения, соответствующие ограничениям аппаратного обеспечения PS2.


Разработчик, ранее работавший над Grand Theft Auto 3, рассказывает, что Rockstar столкнулась с самым серьезным техническим препятствием, пытаясь справиться с интенсивным движением транспорта и густонаселенностью в самых оживленных районах Либерти-Сити. Чтобы решить эту проблему, им пришлось намеренно замедлять движение игрока.

Оббе Вермей, бывший разработчик Rockstar Games, на протяжении последних нескольких месяцев часто делился в Твиттере интригующими мыслями о нетрадиционных технических решениях, используемых в таких играх, как Grand Theft Auto 3 и San Andreas. Он пролил свет на различные загадки, такие как три луны в GTA 3, физика крушения самолетов в Сан-Андреасе и кодирование транспортных средств, которое недавно остановило попытку ускорения, предоставив нам уникальный взгляд на процесс разработки Rockstar.

В этом случае Адам Фауленд столкнулся с самым сложным техническим препятствием во время производства Grand Theft Auto 3. Учитывая обширный характер игры с открытым миром, как отметил Вермей, оказалось невозможным разместить всю карту в пределах памяти PS2.

В мире игр для PS2, таких как GTA 3, модели загружались с диска, когда игроки приближались к ним. Близость этих моделей на DVD определила скорость их загрузки. Вермей уточняет: «Чем ближе модели физически расположены на DVD, тем быстрее они загружаются». Это происходит из-за того, что приводу DVD необходимо регулировать скорость при переходе между дорожками. Чтобы оптимизировать размещение моделей и обеспечить быструю загрузку, Фаулер тщательно расположил их на диске как можно ближе друг к другу.

Несмотря на мои пылкие попытки улучшить впечатления, Фаулер оказался в тупике из-за проблем со стримингом Rockstar. К сожалению, такие активы, как дороги и здания, продолжали работать со сбоями. В свете этого затруднительного положения Вермей откровенно признает, что мы были вынуждены снизить скорость игрока.

Вермей называет Портленд самым перенаселенным островом в игре. Первоначально длинный участок дороги, пересекающий остров, представлял собой серьезную проблему — он служил потенциальным узким местом, где игра испытывала значительную нагрузку из-за большого количества моделей, по которым игроки могли быстро перемещаться. Чтобы решить эту проблему, художники перепроектировали дорожную систему Портленда, введя задержки для геймеров. Хотя Вермей не сообщает подробностей, в центре города есть два перекрестка, которые, судя по всему, претерпели изменения в результате этой корректировки.

Как фанат, я бы сказал это так: в других играх Rockstar приходилось увеличивать сопротивление воздуха для игроков на 5% — почти незаметная регулировка, которая значительно увеличивала скорость потоковой передачи. Более поздние улучшения позволили ускорить игровой процесс, но Вермей отмечает, что проблемы с потоковой передачей были основной причиной ограниченных возможностей полета в GTA 3. К тому времени, когда они выпустили Vice City и San Andreas, Rockstar сумела загрузить менее подробные версии зданий для воздушных игроков, сохранив их с трудом заработанные улучшения потоковой передачи. Однако, даже несмотря на все усилия, приложенные для создания обширного открытого мира, игроки все равно могут обогнать виртуальный ландшафт Rockstar — следовательно, вы можете время от времени сталкиваться с пустыми дорогами, путешествуя по Либерти-Сити.

Смотрите также

2024-04-26 16:20