Как давний поклонник ролевых игр и серии Souls в частности, я очень рад услышать, что дизайн карты Phantom Blade Zero имеет сходство со старыми играми Souls. Идея исследования бесшовно связанной карты с отдельными регионами, каждый из которых полон испытаний и секретов, вызывает у меня ностальгию.
Режиссер Phantom Blade Zero, предстоящей ролевой игры, с большим энтузиазмом упомянул, что ее карта напоминает серию Souls от FromSoftware до выпуска Elden Ring и ее обширного открытого мира.
В интервью GamesRadar+ режиссер, известный как Soulframe, поделился уникальными особенностями, которые отличают карту Phantom Blade Zero от стандартного дизайна открытого мира, который можно увидеть в таких играх, как Elden Ring.
«Soulframe заметил: «Эта игра похожа на старую серию Souls тем, что вы можете свободно перемещаться по взаимосвязанной карте, даже если это не обширный открытый мир».
Проще говоря, Phantom Blade Zero — это игра с открытым миром, в которой вы исследуете одну большую взаимосвязанную карту. Различные регионы на этой карте могут быть не все доступны сразу, когда вы начнете играть. На карте есть второстепенные враги между битвами с боссами, скрытые предметы коллекционирования и персонажи, а также возможности скрытности или использования дальних атак во время встреч. Эта установка соответствует знакомому нам игровому дизайну открытого мира.
«Soulframe объяснил, что существуют определенные врата, которые можно открыть только определенными ключами. Однако получение этих ключей — непростой процесс; оно включает в себя выполнение различных задач или миссий. Путешествие нелинейно, что позволяет вам выбирать свои собственные путь, очень похожий на серию Souls до Elden Ring».
Во время нашего разговора Soulframe подчеркнул, что Phantom Blade Zero следует классифицировать не как игру, похожую на Souls, а скорее как ролевую игру. Бои в этой игре характеризуются сложными комбинациями, которые создают захватывающие и напряженные впечатления. Хотя дизайн карты имеет сходство с более ранними играми серии Souls, общее ощущение и игровая механика значительно отличаются.
В нашем предварительном обзоре Phantom Blade Zero Остин поделился своими мыслями: «Эта игра не похожа на Souls, и меня это на удивление устраивает. Применение методичного темпа, типичного для игр Souls, подорвет волнующую скорость и свирепость, уникальная для Phantom Blade. Это может показаться безрассудно быстрым, но оно идеально подходит».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-25 03:09