Разработчик классической ролевой игры, который помог сформировать The Witcher, как сообщается, закрывается, поскольку два ветерана-разработчика, похоже, переходят в свою новую инди-студию

Как большой поклонник Piranha Bytes и серии Gothic, я глубоко опечален новостью о том, что студия, как сообщается, закрыла свои двери. Влияние, которое эта классическая немецкая студия разработки игр оказала на жанр ролевых игр, особенно с их культовой серией «Готика», неизмеримо. Душераздирающе думать, что команда, которая вдохновила бесчисленное количество разработчиков и создала миры, позволившие нам потеряться в них, возможно, больше не сможет продолжать создавать новые приключения.


Как страстный геймер, я всегда восхищался творчеством Piranha Bytes, известной немецкой студии разработки игр, создавшей легендарную серию ролевых игр Gothic. К сожалению, недавние сообщения свидетельствуют о том, что они закрыли магазин после того, как столкнулись с трудными временами, в которых за несколько месяцев до этого они открыто признали, что находятся в сложной ситуации.

По данным польского новостного агентства CD-Action, неизвестный сотрудник Piranha Bytes сообщил, что студия разработки игр закрылась в конце прошлого месяца. Это означает, что закрытие произошло примерно через пять месяцев после твита компании, в котором она признала слухи об их ситуации и призвала фанатов пока не отказываться от них.

Тогда я был глубоко заинтересован в создании захватывающих миров, в которых можно было бы потеряться. Я уверенно заявил: «Мы продолжим наши усилия». Для достижения этой цели я активно искал сотрудничества. Однако недавние отчеты намекают на то, что это партнерство, возможно, не осуществилось так, как планировалось. Тем не менее, важно отметить, что Piranha Bytes, THQ Nordic или Embracer Group не предоставили официального подтверждения статуса этой договоренности.

Нельзя отрицать, что влияние студии было огромно. Они не только создали серии Risen, ELEX и Gothic, но и послужили важным источником вдохновения для CD Projekt RED во время разработки игр The Witcher. В видеоролике на YouTube в 2018 году Адам Бадовски, глава студии CD Projekt, признался: «Наша цель и амбиции с точки зрения игрового процесса — воспроизвести то, чем мы восхищаемся в Готике». Далее он назвал серию Gothic «легендарной», по крайней мере, для CD Projekt. Точно так же Матеуш Томашкевич, ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, в интервью PC Gamer в 2014 году сказал: «Дизайн наших квестов и то, как мы структурируем историю, очень похожи на серию Готики».

Вчера Дженнифер и Бьёрн Панкратц, два опытных ветерана Piranha Bytes, объявили о запуске собственной студии инди-игр под названием Pithead Studios. Их цель — создавать захватывающие и фантастические инди-игры. Подробностей об их текущих проектах в настоящее время мало, но подписчики могут ожидать обновлений на их официальном канале YouTube.

Смотрите также

2024-07-09 19:39