Разработчик Manor Lords подозревает, что игроки думают, что «фермерство — отстой» из-за других градостроителей, и не уверен, что «игроки действительно понимают, что у каждого региона есть свои сильные стороны».

Разработчик Manor Lords подозревает, что игроки думают, что «фермерство — отстой» из-за других градостроителей, и не уверен, что «игроки действительно понимают, что у каждого региона есть свои сильные стороны».

Как большой поклонник Manor Lords и много игравший в нее, я могу понять, откуда взялась славянская магия. Элемент фермерства в этом градостроителе уникален и требует иного подхода, чем тот, к которому игроки привыкли в других играх этого жанра. Дело не в том, что фермерство «отстой», а в том, что некоторые игроки могут не до конца понимать, как оно работает и как оно влияет на управление ресурсами.


Одинокий разработчик Manor Lords, компания Славик Мэджик, заметил, что некоторые игроки могут найти аспект фарма в игре неудовлетворительным из-за отсутствия фундаментального понимания.

Вначале я хотел бы выразить свое уважительное несогласие с утверждением Славянской Магии о том, что многие игроки считают фарм Лордов поместий неудовлетворительным. Однако, похоже, существует значительное количество недопониманий вокруг этого аспекта игры, что может способствовать разочарованию внутри сообщества. Согласно недавнему сообщению разработчика на Reddit, эта путаница может возникнуть из-за предыдущего опыта игроков с более традиционными градостроителями.

Славянская магия выразила уверенность в том, что игроки привыкли строить все в своих градостроительных играх. Напротив, он сообщил, что Manor Lords вносит непредсказуемость, назначая каждому региону два уникальных атрибута в начале сеанса. Эти атрибуты могут быть ценным ресурсом или улучшением сельского хозяйства. Следовательно, если игрок начинает с обильным железом и глиной, он может столкнуться с плохими условиями плодородия, что вынудит его торговать едой для поддержания своей экономики. Каждый регион призван предложить различные возможности.

Разработчик добавил, что существует распространенное заблуждение о том, что огороды в игре слишком выгодны. В действительности, эти сады могут снизить производительность сельских жителей, поскольку они меньше сосредотачиваются на своих задачах при уходе за большими огородами.

Проще говоря, судя по моим предварительным исследованиям с помощью Google, «Славянская магия» достигает цели. Однако расширение огорода, чтобы накормить жителей села, возможно, не самое эффективное решение, как отмечает застройщик, несмотря на его популярность. Кроме того, непредсказуемые «сильные стороны» каждого региона усложняют ситуацию.

«Возможно, в этой ситуации есть что-то еще, но я не могу не задуматься, действительно ли игроки понимают концепцию славянской магии, согласно которой каждый регион имеет уникальные преимущества. Начав с региона, известного плохой рождаемостью, и сосредоточившись на сельском хозяйстве, вы можете потерять вместо этого чувствуя разочарование».

Триумф Manor Lords в жанре градостроительства в Steam не был затронут сельскохозяйственными проблемами, поскольку версия раннего доступа установила новые рекорды всего через день после своего выпуска. В нашем обзоре Manor Lords мы похвалили его как «впечатляюще амбициозный градостроитель» с «сложными системами управления», которые обеспечивают «детальный контроль за крупнейшими и мельчайшими аспектами структур, от архитектурных проектов до выпаса овец», и все это предшествует реальному развитию игры. Компоненты сражения стратегии времени.

Смотрите также

2024-05-04 00:50