Как большой поклонник Manor Lords и градостроительных игр в целом, я не могу не восхищаться разработчиком-одиночкой Грегом Стыченем и успехом, которого он достиг со своей игрой. Креативность сообщества моддеров никогда не перестает меня удивлять, и недавнее добавление мода «Шрек» просто показывает, как далеко может зайти их воображение.
Создатель популярной градостроительной игры Manor Lords призывает игроков с удовольствием использовать модификации, но любезно просит не сообщать ему, если эти моды приводят к сбоям в игре.
На прошлой неделе процветающее сообщество моддеров Manor Lords представило модификацию Шрека, созданную в одиночку разработчиком Грегом Стыченем. Он признал возможность, но не уверенность, официальной поддержки модов для игры. Однако «возможность» не подразумевает наличие полностью работоспособной системы включения модов. Теперь Стычень призывает игроков брать на себя ответственность, если моды вызывают проблемы в их играх.
Как страстный поклонник игр и модов, я полностью согласен с сегодняшним твитом Стыченя. Он призывает всех нас исследовать новые возможности, экспериментируя с модами в наших любимых играх. Однако важно помнить, что мы не должны сообщать об ошибках, с которыми мы столкнулись при использовании этих модификаций. Давайте насладимся творческой свободой, которую они предлагают, и внесем позитивный вклад в игровое сообщество.
Сегодня Стычень признался, что потратил несколько часов, пытаясь решить выявленную проблему с игровой моделью здания зернохранилища. Однако его усилия застопорились, когда он обнаружил, что основной причиной была не ошибка в его собственном коде, а скорее сторонний мод, который расширяет емкость хранилища для выбранных зданий.
Отношения между моддерами и разработчиками уже давно характеризуются взаимными уступками. В 2024 году моддеры Fallout 4 столкнулись с неожиданными проблемами из-за обновления версии игры следующего поколения. Аналогичным образом, разработчики Baldur’s Gate 3 обратились с призывами о помощи, похожими на призывы Стыченя, которые нашли отклик в сообществе моддеров. Хотя это может раздражать Лариана, для Manor Lords есть положительный момент, поскольку они являются частью более крупной студии — однако для них самостоятельная работа с дополнительными отчетами об ошибках добавляет дополнительный уровень разочарования.
Несмотря на все неприятности, Стычень продолжает наслаждаться благоприятной ситуацией. Manor Lords удалось продать миллион копий в день запуска — неудивительный результат, учитывая обширную предрелизную рекламу, но выдающийся подвиг для такой компактной команды.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-13 17:50