Разработчик Metal Gear Solid Delta говорит, что Konami хочет, чтобы ремейк казался знакомым, но не старым: «Вся наша цель […] — сделать так, чтобы он по-прежнему ощущался как игра, в которую вы играли 20 лет назад».

Разработчик Metal Gear Solid Delta говорит, что Konami хочет, чтобы ремейк казался знакомым, но не старым: «Вся наша цель [...] — сделать так, чтобы он по-прежнему ощущался как игра, в которую вы играли 20 лет назад».

Как давний фанат Metal Gear Solid, выросший на Snake Eater, я очень взволнован MGS Delta. Стремление Нориаки Окамуры сохранить классическое ощущение при модернизации игры заслуживает действительно похвалы. Как будто он проник в мое ностальгическое сердце и извлек из него идеальное сочетание старого и нового.


Хотя Metal Gear Solid Delta стремится пробудить ностальгию по оригинальной Snake Eater, продюсер сериала Нориаки Окамура полон решимости не дать ей почувствовать себя игрой двадцатилетней давности.

В выпуске 46 Play Окамура выразил свое мнение о ремейке, подчеркнув необходимость гармоничного сочетания ностальгии и современных удобств. Он пояснил, что их главная цель при создании этого ремейка — сохранить знакомое ощущение игры, в которую вы играли два десятилетия назад, избегая при этом ощущения устаревшей игры.

Сначала Окамура думал, что для игры будет достаточно простого обновления графики, но, увидев ее с современной графикой, команда обнаружила, что некоторые аспекты не очень хорошо гармонируют с обновленной графикой. По мнению Окамуры, простое обновление графики потенциально может уменьшить ностальгическое ощущение от оригинальной игры, и он стремится к тому, чтобы игроки по-прежнему узнавали в ней ту же самую игру, которую они ценят, несмотря на свежую графику.

По мнению Окамуры, еще одним аспектом, требующим модернизации, является система управления игрой. Хотя традиционные конфигурации управления по-прежнему будут доступны для тех, кто их предпочитает, новый тип схемы управления призван обновить игру с помощью более свежих игр серии. Цель состоит в том, чтобы сделать Дельту знакомой давним фанатам, но при этом не устаревшей и неуклюжей, гарантируя более плавное и легкое маневрирование Снейка по сравнению с оригинальной версией.

Окамура объясняет: «Мы не хотели вносить какие-либо изменения без необходимости, которые могли бы нарушить погружение. Однако мы также хотели гарантировать, что игра не будет напоминать игру в старую игру. вы играете в эту игру, управление в ней сравнимо с некоторыми из более современных игр, при этом сохраняется оригинальный опыт.

Очевидно, что модернизация MGS Delta направлена ​​на привлечение как новых, так и вернувшихся игроков, но также очевидно, что Окамура заботится о давних поклонниках игры. В результате их ностальгия остается нетронутой.

Смотрите также

2024-11-03 23:43