Разработчик одной из наших любимых стратегических игр года говорит, что ему невероятно повезло оказаться на его месте

Разработчик одной из наших любимых стратегических игр года говорит, что ему невероятно повезло оказаться на его месте

Как геймер, который имел удовольствие погрузиться в Tactical Breach Wizards, я не могу не испытывать смесь восхищения и сочувствия к Тому Фрэнсису, разработчику игры. Этот человек создал шедевр, который не только покорил мой игровой дух, но и поставил его на редкое и удачное положение в игровой индустрии, которого многим другим не посчастливилось достичь.

В настоящее время это сложный период для большинства людей, занимающихся разработкой игр, и особенно это касается создателя одной из выдающихся инди-игр 2024 года. Несмотря на трудности во время ее запуска, он по-прежнему благодарен за свою ситуацию.

Если вы еще не пробовали, Tactical Breach Wizards — одна из лучших инди-жемчужин этого года; пошаговая стратегическая головоломка, в которой вы проходите различные уровни с помощью команды спецназа-волшебника. Для разработчика Тома Фрэнсиса успех игры в этом году поставил его в положение, которого не посчастливилось найти многим другим разработчикам, и он не уклонился от признания этого. 

Я оказался в невероятно удачном месте в игровом мире, и кажется, что эта привилегия становится все более дефицитной», — выражаюсь я в недавнем видео на YouTube. «Среди увольнений, неудач и борьбы, которые меня окружают, иногда это кажется абсурдным. иметь какие-то собственные проблемы.

Хотя Tactical Breach Wizards имела успех, Фрэнсис открыто обсуждает некоторые проблемы, с которыми он столкнулся после ее выпуска. Он описывает период, предшествующий запуску, как наполненный психическими искажениями, дополнительным стрессом и напряжением. В это время вещи могут казаться больше, чем они есть на самом деле, а после этого может возникнуть чувство онемения.

Стресс, связанный с запуском Tactical Breach Wizards, — это то, с чем Фрэнсис изо всех сил пытался справиться, заявляя, что по сравнению с другими запусками игр ему «никогда не приходилось так долго восстанавливаться после чего-либо».

Несмотря на то, что Фрэнсис сохраняет веселую манеру поведения, он стремится разъяснить, что он «не в сложной ситуации», даже высмеивает тот факт, что часть его стресса проистекает из осознания того, насколько ему повезло в этой должности и карьере. Он признает, что ощущение, будто он недостаточно ценит это, вызывает дополнительный стресс, и он пытается преодолеть это мышление, отшучиваясь от него.

Как преданный энтузиаст, я не могу не поделиться тем, что Фрэнсис не из тех, кто наслаждается только прошлыми успехами; вместо этого он постоянно проводит мозговой штурм концепций для своих предстоящих проектов. Одна из интригующих возможностей — создание игры, похожей на Outer Wilds, с упором на поиск информации, которая уже зажгла во мне искру предвкушения. Тем не менее, я с нетерпением жду, когда он возьмет заслуженный отдых, прежде чем с головой погрузиться в этот захватывающий проект.

Смотрите также

2024-12-01 21:39