Разработчик оригинальной игры Hytyle хочет выкупить её у Riot, но придется отрезать много контента на ранних стадиях для быстрого выпуска

Это сложный период для конкурентов, особенно когда приходится сталкиваться с монополистическим и новаторским титаном. Например, конкурент Sims — Life by You был неожиданно закрыт в 2024 году; отзывы о InZoи не впечатляют; а Palworld изменяет свои механики из-за судебного процесса с Nintendo. Несмотря на эти исторические трудности, один из оригинальных создателей Hytyle намерен вернуть отменённую игру жанра выживания, вдохновлённую Minecraft, от Riot Games — владельцев League of Legends, и уже предложил план её разработки.

Hytyle была прекращена в связи с трудностями студии Hypixel по созданию аутентичной версии игры, которая соответствовала бы первоначальным ожиданиям. В заявлении основатель Саймон Коллинз-Лафлам упомянул, что считал игру почти готовой к выпуску на ПК около двух лет назад, примерно за пять лет до продажи студии Riot Games. Теперь Коллинс-Лаффлам делится идеями о том, как можно заново представить и продолжить развитие Hytyle.

Он начинает с признания: «Это не будет безупречным или точно таким же, как Hytale изначально представлялось сразу же.» В ответ на твит, предлагающий сначала завершить проект, а затем улучшать его позже. Он объясняет: «Изначально большая часть контента должна быть сокращена», потому что он планирует «запустить в стадии ранней альфы/разработки», чтобы обеспечить финансирование для полной реализации своего видения.

Он упомянул, что не уверен в текущем статусе игры, но считает возможным запуск с одним только творческим режимом, планируя расширить его через сотрудничество с сообществом. Также он отметил, что Minecraft вначале не был таким, как сейчас, но в итоге оказался успешным!

Если Коллинзу-Лафлэму удастся вернуть права на IP у Riot Games, он планирует вначале сосредоточиться на преодолении технических препятствий и обеспечении правильной работы игры, в конечном итоге стремясь к созданию ‘базовой игровой петли’. После этого они намерены публично представить дорожную карту разработки и начать набор членов команды для реализации проекта.

На подготовительном этапе волнует ли его вопрос о том, будет ли интересным игровой процесс? На данном моменте качество может быть не идеальным, но это неважно для этого этапа. Главная цель — запустить проект и затем постепенно делать его более захватывающим по мере прогресса. Что делает такие блочные игры уникальными, так это их способность оставаться веселыми даже без использования только элементов выживания или приключений. Вначале можно строить, собирать ресурсы и развлекаться с друзьями, что должно быть достаточно. Кроме того, включение креативного режима может удовлетворить потребности многих игроков.

Если вы следили за развитием игры Hytale, это не обязательно означает, что все вернется к тому состоянию, в котором она была во время владения Коллинс-Лафламмом. Он ценит некоторые новые функции, добавленные в процессе.

Он написал в твиттере: «Всё хорошее останется внутри», подразумевая, что новый бой выглядит фантастически по сравнению с его прошлым опытом, который значительно уступает ему.

Если мне удастся совершить этот подвиг, это будет как эпический возврат с того света в стиле Коллинз-Лафламма. Посмотрим, чем закончится эта история.

Смотрите также

2025-07-01 15:10