Один из создателей Palworld до сих пор пытается осознать масштабы популярности их игры на выживание, в которой игроки заботятся о существах. Теперь к игре присоединились впечатляющие 32 миллиона игроков. Кажется, единственно правдоподобным объяснением её стремительно растущей популярности является то, что она случайно оказалась в ‘удивительных обстоятельствах вихря.’
В прошлом году дебют Pocketpair в раннем доступе побил множество рекордов. Он привлек одну из самых крупных баз пользователей одновременно за всю историю Steam, стал самым значительным третьим сторонним релизом на Game Pass до настоящего момента и стремительно продавался миллионами копий. Сейчас ошеломляющие 32 миллиона игроков выбрали его для игры.
На конференции Game Developers Conference 2025 мы задали вопросы Джону ‘Бакки’ Бакли, который является как директором по связям с общественностью, так и менеджером издательств. Он рассказал о своем удивительном и, казалось бы, ‘необъяснимом’ успехе — термин, который он сам использует для его описания.
Согласно Бакли, вера в развлекательную составляющую игры и надежда на удачу являются частью их подхода. Он считает, что Palworld — исключительно приятная игра с практически безупречной механикой геймплея. Поэтому он уверен, что Palworld станет хитом. Из первых приватных тестирований они уже знали, что у них победитель, так как игроки проявляли большой интерес к предварительным версиям игры. Таким образом, они были убеждены в её успехе.
Как геймер-энтузиаст понятно, что просто создать отличную игру недостаточно для того чтобы она стала бестселлером на все времена. Если бы это было так, мы имели бы новый хит уровня Palworld время от времени. Однако цифры продаж в 32 миллиона действительно ошеломляют. Да, возможно многие скажут, что это из-за потрясающего веселья игры, и я не могу с этим спорить. Но давайте признаем: 32 миллиона — это невероятно большое число… многим даже сложно представить насколько редкий такой успех.
Бакли подчеркнул редкость успеха в игровой индустрии, отметив, что когда игра продает миллион копий, это считается экстраординарным достижением и происходит только для 0.1% игр. Он далее объяснил, что достижение двух или пяти миллионов копий является стандартом платины, а продажи свыше десяти миллионов считаются удивительными, если только речь не идет об уже зарекомендовавшей себя франшизе с гарантированными продажами. Бакли также обратил внимание на необычный характер прошлого года, когда игры вроде Hellpoint 2 и Black Myth: Wu Kong достигли аналогичных высот. ‘Такие случаи редки,’ — отметил он, подчеркнув, что подобный успех не является обычным в игровой индустрии.
Как страстный энтузиаст, я часто теряю слова, когда люди спрашивают о феноменальном успехе некоторых игр. Несмотря на создание увлекательного и приятного игрового опыта, достижение огромного международного признания, например, привлечение десятков миллионов игроков, остаётся для меня необъяснимым. Это почти как если бы уникальное стечение обстоятельств создало идеальный шторм, который вознёс эти игры к вершинам популярности.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
2025-04-18 13:10