Как геймер, я никогда не мог себе представить, насколько все будет занято, когда разработчики Palworld неожиданно запустят собственное издательское подразделение! Кажется, что на моей тарелке всегда больше дел, чем я изначально предполагал.
Хотя Pocketpair была основана в 2015 году, только недавно, примерно в прошлом году, она получила значительное признание благодаря сенсационному успеху Palworld. Учитывая огромную популярность игры, которая собрала более 25 миллионов игроков в течение месяца после ее выпуска, студия решила эффективно использовать эту прибыль, запустив Pocketpair Publishing, нацеленную на предоставление финансовой помощи и помощи в издательстве независимым разработчикам.
Как геймер, я не мог не заметить, что это представляет собой значительный шанс для инди-разработчиков вроде меня. Джону Бакли, директору по коммуникациям и менеджеру по издательству, которого многие называют «Баки», не потребовалось много времени, чтобы тоже это понять.
В Twitter он поделился двумя снимками, сделанными через 15 часов после открытия Pocketpair Publishing. Они показали, что он уже получил 68 писем от потенциальных разработчиков и ошеломляющие 1577 приглашений в LinkedIn. Он отмечает: «Мои почтовые ящики были пусты до этого; возможно, я недооценил уровень интереса.
Несмотря на огромное количество задач, которые у него есть, очевидно, что Баки с энтузиазмом относится к проекту. Он подчеркивает, что Pocketpair существует для того, чтобы помогать разработчикам там, где они больше всего нужны, но в конечном итоге то, как игра будет выглядеть, находится в их руках, прямо заявляя, что так все и будет.
Если вам нужна помощь с маркетингом или чем-то еще, смело обращайтесь к нам. Однако, в остальном, не стесняйтесь делать все, что вам угодно. Наша цель — предоставить разработчикам финансовую независимость, чтобы они могли создавать игры, не подвергаясь контролю со стороны строгих диктаторов правил и притеснителей».
Что касается второй части вашего текста: «Первая и пока единственная игра, подтвержденная Pocketpair Publishing, — это игра от Surgent Studios Абубакара Салима, разработчика Tales of Kenzera: ZAU 2024 года. Очевидно, что в разработке находятся еще более захватывающие проекты».
«Pocketpair Publishing пока анонсировала только одну игру, которая разрабатывается Surgent Studios Абубакара Салима для выпуска в 2024 году (Tales of Kenzera: ZAU). Похоже, что в разработке находится еще много захватывающих проектов.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-26 00:39