Разработчик Palworld надеется «помочь большему количеству инди-разработчиков» после ошеломительного успеха игры на выживание: «Мы были в таком же положении всего год назад, пока Palworld не изменил нашу жизнь»

Разработчик Palworld надеется «помочь большему количеству инди-разработчиков» после ошеломительного успеха игры на выживание: «Мы были в таком же положении всего год назад, пока Palworld не изменил нашу жизнь»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел взлет и падение бесчисленного количества игр и студий. Однако история Palworld согревает мое старое, циничное сердце. Я помню дни, когда Pocketpair была просто еще одной инди-студией, пытавшейся сделать себе имя. Но затем появилась Palworld, игра, которая привлекла к ним всеобщее внимание и навсегда изменила их жизни.


Создатель Palworld рассказывает, что общение с независимыми разработчиками пробудило в нем желание предложить еще большую помощь небольшим командам, поскольку он осознает, насколько похожа их ситуация на его собственную до внезапного взлета популярности Palworld.

В сообщении в блоге Джона Бакли, рассказывающего о своем опыте на Gamescom, он упомянул, что в этом году беседовал со многими независимыми разработчиками игр и узнал об их проблемах и опасениях. Разработчики из небольших студий нередко сталкиваются с трудностями, но Бакли подчеркнул тот факт, что разработчик Palworld Pocketpair предпринял шаги, чтобы подготовиться к возможным трудностям в будущем.

Бакли отмечает: «Ровно год назад мы оказались в той же ситуации, что и сейчас, пока Palworld не изменил нашу жизнь. Я стремлюсь оказать помощь более независимым разработчикам игр, поскольку искренне верю, что самые инновационные игры создаются созданный в этой сфере». Хотя он не уточняет форму помощи, его взаимодействие с многочисленными разработчиками на Gamescom разожгло в нем желание предложить помощь.

Первоначально малоизвестная инди-студия с умеренным успехом, Pocketpair претерпела значительный сдвиг в статусе, когда в начале этого года был выпущен Palworld, почти в мгновение ока став исторической фигурой в игровом мире. Игра быстро собрала ошеломляющие 2,1 миллиона одновременных игроков, что сделало ее второй по популярности игрой в Steam, пока Black Myth: Wukong не вышла вперед в начале этого месяца. Этот беспрецедентный успех может значительно улучшить финансовое положение студии: совсем недавно генеральный директор Такуро Мизобе сообщил, что доходы Palworld оцениваются в «десятки миллиардов иен», что соответствует как минимум 70 миллионам долларов в валюте США. С такими средствами следующий проект Pocketpair может превзойти стандарты AAA; однако Мизобе осторожно относится к бюджетным ожиданиям команды.

Уже довольно давно я являюсь ярым сторонником инди-игрового сообщества. Совсем недавно я призывал других игроков изучить больше игр, предполагая, что им, возможно, стоит вложить туда свои деньги вместо последнего боевого пропуска ААА. На мой взгляд, вы не пожалеете об этом!

Смотрите также

2024-09-01 14:09