Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел взлет и падение бесчисленного количества игр и студий. Однако история Palworld согревает мое старое, циничное сердце. Я помню дни, когда Pocketpair была просто еще одной инди-студией, пытавшейся сделать себе имя. Но затем появилась Palworld, игра, которая привлекла к ним всеобщее внимание и навсегда изменила их жизни.
Создатель Palworld рассказывает, что общение с независимыми разработчиками пробудило в нем желание предложить еще большую помощь небольшим командам, поскольку он осознает, насколько похожа их ситуация на его собственную до внезапного взлета популярности Palworld.
В сообщении в блоге Джона Бакли, рассказывающего о своем опыте на Gamescom, он упомянул, что в этом году беседовал со многими независимыми разработчиками игр и узнал об их проблемах и опасениях. Разработчики из небольших студий нередко сталкиваются с трудностями, но Бакли подчеркнул тот факт, что разработчик Palworld Pocketpair предпринял шаги, чтобы подготовиться к возможным трудностям в будущем.
Бакли отмечает: «Ровно год назад мы оказались в той же ситуации, что и сейчас, пока Palworld не изменил нашу жизнь. Я стремлюсь оказать помощь более независимым разработчикам игр, поскольку искренне верю, что самые инновационные игры создаются созданный в этой сфере». Хотя он не уточняет форму помощи, его взаимодействие с многочисленными разработчиками на Gamescom разожгло в нем желание предложить помощь.
Первоначально малоизвестная инди-студия с умеренным успехом, Pocketpair претерпела значительный сдвиг в статусе, когда в начале этого года был выпущен Palworld, почти в мгновение ока став исторической фигурой в игровом мире. Игра быстро собрала ошеломляющие 2,1 миллиона одновременных игроков, что сделало ее второй по популярности игрой в Steam, пока Black Myth: Wukong не вышла вперед в начале этого месяца. Этот беспрецедентный успех может значительно улучшить финансовое положение студии: совсем недавно генеральный директор Такуро Мизобе сообщил, что доходы Palworld оцениваются в «десятки миллиардов иен», что соответствует как минимум 70 миллионам долларов в валюте США. С такими средствами следующий проект Pocketpair может превзойти стандарты AAA; однако Мизобе осторожно относится к бюджетным ожиданиям команды.
Уже довольно давно я являюсь ярым сторонником инди-игрового сообщества. Совсем недавно я призывал других игроков изучить больше игр, предполагая, что им, возможно, стоит вложить туда свои деньги вместо последнего боевого пропуска ААА. На мой взгляд, вы не пожалеете об этом!
Смотрите также
- Все анонсы на выставке Future Games Show Summer Showcase 2025
- Пользователи Steam оставляют негативные отзывы на игры Borderlands после нового соглашения об условиях использования от Take-Two, выражая недовольство условиями.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- «Люди Икс 97» раскрывают захватывающий сюжет мультсериала «Человек-паук: Человек-паук» длиной в десятилетия
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Что делает GTA Online таким популярным спустя десятилетие?
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- Обзор Gigabyte A620I AX
2024-09-01 14:09