Разработчик Palworld поясняет, что популярная игра на выживание «остается платной» и не будет переходить на модель бесплатного живого сервиса

Разработчик Palworld поясняет, что популярная игра на выживание «остается платной» и не будет переходить на модель бесплатного живого сервиса

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что нахожу решение Pocketpair придерживаться модели «покупай для игры» для Palworld весьма освежающим. После многих лет наблюдения за тем, как игры переходят в модели free-to-play с микротранзакциями и механикой «плати за выигрыш», отрадно видеть, что разработчик ставит своих игроков выше прибыли.


В недавнем интервью с генеральным директором Pocketpair Такуро Мизобе было высказано предположение, что их популярная игра на выживание Palworld может перейти на бесплатную модель, чтобы продлить свое существование, но, похоже, что эта идея в данный момент не реализуется, поскольку компания пояснила, что Интервью состоялось несколько месяцев назад, и в настоящее время такие планы не реализуются.

Сегодня студия подтвердила, что структура оплаты нашей игры не изменится; это по-прежнему будет модель «покупай для игры», в отличие от модели «free-to-play» или [игры как услуги]. Ранее появилась статья, в которой обсуждались потенциальные будущие разработки Palworld и предложения по сохранению развития игры с течением времени. Интересно, что этот разговор состоялся несколько месяцев назад.

В записке указывается, что во время интервью Pocketpair обсуждала оптимальную стратегию для Palworld, поскольку они стремились к созданию игры, которая будет существовать и процветать с течением времени. Похоже, что Pocketpair все еще обсуждает методы поддержания актуальности «игры в стиле покемонов с оружием», но они окончательно отказались от модели живого обслуживания.

Первоначальная концепция Palworld не соответствует этому дизайну, что делает модификацию игры сейчас слишком трудоемкой. Более того, важно отметить, что это не соответствует предпочтениям наших игроков, и мы всегда ставим их желания превыше всего.

PocketPair рассматривает возможность внедрения косметических скинов и платных DLC в качестве метода финансирования своей продолжающейся разработки, подчеркивая при этом, что их основной целью остается сделать Palworld исключительной игрой.

В своем первом выпуске в этом году Palworld быстро стала сенсацией, превзойдя ожидания Steam, Xbox и Game Pass. Генеральный директор компании сообщил, что она заработала «приблизительно 70 миллионов долларов США или больше» благодаря уникальному сочетанию выживания и игрового процесса по укрощению монстров в Palworld.

Смотрите также

2024-09-14 17:09