
Когда Phasmophobia вышла в 2020 году, она быстро стала любимой игрой и остаётся невероятно популярной в Steam. Она продала более 25 миллионов копий, даже находясь всё ещё в раннем доступе. Успех игры также вдохновил другие популярные тайтлы, такие как REPO и Lethal Company, помогая создать новый тип кооперативной хоррор-игры – часто в шутку называемой ‘friendslop’.
Первоначальный успех игры удивил Дэниела Найта, который в то время работал разработчиком-одиночкой. Теперь, с командой из более чем 30 человек, называющих себя Kinetic Games, студия объявила о создании Kinetic Publishing, нового подразделения, занимающегося изданием игр.
После пяти лет опыта в разработке инди-игр, Найт, ныне генеральный директор Kinetic, хочет использовать полученные знания, чтобы поддержать других независимых разработчиков игр.
Теперь, когда наша компания расширилась, мы можем помогать поддерживать студии, которые мы приобретаем, предлагая им ту помощь, которой я хотел бы обладать, когда только начинал’, — объясняет Найт.

Kinetic Publishing поможет независимым разработчикам игр и небольшим командам с финансированием, юридическими консультациями и маркетингом, предлагая общую поддержку для выпуска их игр. Они планируют сотрудничать с ограниченным числом разработчиков, у которых есть сильная идея и которые стремятся к выпуску в течение следующего полутора лет. Важно отметить, что они не заинтересованы в проектах, связанных с блокчейном, web3 или играх, созданных с использованием AI.
Асим Танвир, из новой издательской компании Kinetic Publishing, объяснил, что они стремятся стать ведущим инди-издателем, известным поддержкой и вдохновением для творческих разработчиков. Они надеются помочь независимым командам процветать и расширять границы в разработке игр благодаря руководству и поддержке.
Не волнуйтесь, основная команда разработчиков Phasmophobia в Kinetic Games продолжит сосредотачиваться исключительно на игре. Хотя формируется новый издательский лейбл, возглавляемый пятью старшими членами команды, это не изменит тех, кто работает над разработкой и поддержкой Phasmophobia.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-08 20:19