Разработчик, портирующий Minecraft на Dreamcast, теперь может «промчаться по существующему файлу мира со скоростью 2800 км/ч»

Программист, работающий над воссозданием Minecraft для классических игровых систем, таких как Nintendo Wii, GameCube и Sega Dreamcast, недавно предоставил обновленную информацию о процессе разработки, и она просто ошеломляет.

Известный в Twitter как Meesedev, этот разработчик называет свой проект «Meese Engine». Их цель — создать движок для воксельных игр, используя Minecraft beta 1.7.3 в качестве чертежа. Как только технология будет готова, они планируют заменить все ресурсы Minecraft на уникальные, с амбициями создать игру, которая превзойдет Minecraft как по игровому процессу, так и по визуальному качеству. Они уже достигли подвига, обработав 25 миллионов блоков, используя всего 24 МБ оперативной памяти, что заставило многих заволноваться потенциалом этого проекта.

Проще говоря, недавно опубликованное видео демонстрирует версию их воксельного игрового движка для ПК, работающую на невероятной скорости 2800 км/ч через уже существующий файл мира. Движок смог поддерживать плавные 60 кадров в секунду (fps) и рендерить фрагменты размером до 64 благодаря более мощному оборудованию на ПК. Это отличается от версии Minecraft для Switch, где расстояние рендеринга меньше. Несмотря на то, что это заранее созданный мир, он все равно выглядит впечатляюще.

MeeDEV выражает удивление: «Трудно поверить, насколько безупречно работает этот инструмент». Далее они хвастаются: «Он вполне может стать одним из лучших воксельных движков в стиле Minecraft!» Чтобы еще больше подчеркнуть его производительность, они также публикуют видеоклип, демонстрирующий стремительный полет по миру на впечатляющей скорости 3700 км/ч, и он работает без сбоев.

Они также включили в движок такие функции, как «сохранение и загрузка мира». Он может быстро загружать до «14 000 кусков (примерно 500 миллионов блоков)» всего за несколько секунд, что достаточно для расстояния рендеринга в 64 куска. Что действительно примечательно, так это то, что разработчик утверждает, что они уделяют этому проекту время только раз в неделю.

Если вы с нетерпением ждете возможности использовать Meese Engine, с сожалением сообщаю вам, что на данный момент он не будет доступен бесплатно. Причина в том, что разработчики считают более благоразумным не делать весь проект открытым исходным кодом, поскольку считают, что потенциальные выгоды перевешиваются риском того, что компании будут эксплуатировать их работу, не давая ничего взамен. Однако могут быть более мелкие компоненты, которые могут стать открытыми исходными кодами на более позднем этапе.

Смотрите также

2025-02-13 18:39