Разработчик Red Dead Redemption 2 раскрывает детали, которые «99% людей никогда не видели», и это часть того, «что делает игры Rockstar такими хорошими»

Разработчик Red Dead Redemption 2 раскрывает детали, которые «99% людей никогда не видели», и это часть того, «что делает игры Rockstar такими хорошими»

Как преданный фанат, проведший бесчисленные часы, погружаясь в запутанные миры Rockstar Games, я могу искренне засвидетельствовать исключительное внимание к деталям и преданность делу, с которыми создаются эти шедевры. Имея честь работать вместе с Беном Хинчлиффом в Rockstar в течение нескольких лет, я могу с уверенностью сказать, что его понимание процесса создания неоценимо.


По словам бывшего дизайнера Rockstar Бена Хинчлиффа, это одна из маленьких и замысловатых деталей, скрытых в Red Dead Redemption 2, которую многие игроки не откроют, и что в значительной степени способствует уникальному очарованию игр Rockstar.

С 2009 по 2022 год Хинчлифф работал в студии и в этот период работал гейм-дизайнером над Grand Theft Auto 6. Недавно он принял участие в подкасте GTAVIoclock (ссылка здесь), где однажды обсуждал Red Dead Redemption 2. В частности, он рассказал о миссии, где игроки должны ограбить самогонный вагон. Вместо того, чтобы просто взорвать его в типичной манере Дикого Запада, Rockstar постарались сохранить предысторию фургона даже для пацифистского персонажа Артура Моргана.

По словам Хинчлиффа, есть фургон с самогоном, который нужно перехватить на полпути. План состоит в том, чтобы устроить засаду на указанном мосту, в случае успеха вы получите повозку. Он предлагает потом принести его профессору. Однако, если вы не будете следовать инструкциям и вместо этого будете долго тащить повозку по дороге, это в конечном итоге приведет к лагерю бандитов.

Хинчлифф подробно остановился на сцене, наполненной неигровыми персонажами (NPC), выполняющими свои действия. Он пояснил, что персонажи высадились из повозок и направились к своим палаткам. Он предположил, что большинство людей не станут свидетелями этого, поскольку обычно они нападают на повозку после того, как их направляют к мосту. Однако он подчеркнул важность понимания контекста путешествия, задавая такие вопросы, как «куда оно идет?» и «Какая история за этим стоит?», отмечая, что эти дополнительные детали часто обогащают повествование.

Во многих случаях неигровые персонажи (NPC) в играх Rockstar имеют дополнительное программирование, позволяющее обрабатывать необычные взаимодействия с игроками, добавляя глубину и интерактивность их миру. Это одна из причин, почему игры-песочницы Rockstar так высоко ценятся за свой реализм и отзывчивость. По словам Хинчлиффа, обилие вопросов «А что, если…?» Сценарии — важный фактор, делающий игры Rockstar великолепными. Они включают в себя дополнительные детали и контент, о существовании которых игроки часто даже не подозревают. Эти элементы скрыты, но они есть для тех, кто играет в игру немного по-другому.

Как геймер, я недавно узнал, что вдохновитель Baldur’s Gate 3 Свен Винке упоминал нечто подобное в прошлом году. Он подчеркнул, что наши разработчики из Larian Studios прикладывают усилия к созданию деталей, которые может заметить лишь небольшая часть (0,001%) аудитории.

В мае 2022 года Хинчлифф основал свое личное предприятие Just Add Water Development и в настоящее время готовится к запуску своей первой игры DIG VR, запланированному на 14 ноября.

Смотрите также

2024-11-05 21:09