Мы уже знакомы со сюжетом; Silent Hill 2, вероятно, является лучшей игрой жанра хоррор из когда-либо созданных (или по крайней мере лучшим проектом серии Silent Hill). После объявления о том, что ремейк будет разрабатываться студией Bloober Team, фанаты предсказуемо возмутились, исходя из некоторых предыдущих работ студии. Но вот мы здесь два года спустя, и все оказалось довольно хорошо, учитывая обстоятельства, и помогло студии Bloober Team реабилитироваться в глазах многих людей (до такой степени, что один из содиректоров ремейка прямо заявил, что студия прекратила создание «дерьмовых игр»).
Очевидно разработчики понимали, что нельзя рисковать испортить одно из самых знаковых ужасов всех времен. Однако креативный директор игры Матеуш Ленарт рассказал на панельной дискуссии Silent Hill 2: Remaking a Horror Icon — An Artistic Journey into Fear на конференции Game Developers Conference (GDCC) в 2025 году, что первоначально он думал, будто ‘возможно не существует хорошего способа создать ремейк для этой игры.’ Несмотря на начальные опасения, команда приступила к работе и ‘быстро осознала, что мы имеем дело с памятью об игре, и если хотим добиться успеха, нужно вернуть эту память игрокам, но не путем копирования всего того, что было, а переосмысления этих элементов для современной эпохи.’ Этот подход аналогичен тому, как Capcom отказалась от управления танком и фиксированных ракурсов камеры в Resident Evil 2 при создании ремейка.
Ленарт продолжил: «С самого начала мы понимали, что история этой игры является самым важным аспектом, и не хотели сильно ее менять. В то же время было ясно, что будет сложно представить эту историю в современной эпохе без изменений механики или боя.» Хотя были внесены некоторые изменения в сюжет (наиболее заметные новые концовки), Bloober определенно был более свободен при изменении дизайна игры. Несмотря на следование общей формуле оригинала, Silent Hill 2 Remake имел ряд значительных перемен: Эдди теперь обитает в новой области кинотеатра и поглощает розовую слизь вместо того, чтобы быть в боулинге, где он ел пиццу.
Одним из первых решений было изменить камеру на обычную вид от плеча третьего лица. Хотя это может показаться очевидным решением, учитывая что оно так хорошо сработало для Capcom, Bloober признал недостатки этого решения: ‘мы знали, что с этим изменением мы потеряем определенный стиль оригинальной игры’. Однако при переносе игры в современную эру нельзя оставить ее без изменений, и Ленарт отметил: ‘в то же время мы не хотели просто возвращать ощущение ностальгии за счет использования архаичных решений и механик’ (хотя я бы поспорил о том, что головоломки с перемещением блоков являются немного архаичными сами по себе).
Работа над ремейком – особенно чего-то столь любимого – несомненно вызывает трудности, учитывая, что любые изменения часто вызывают недовольство у части людей. Достаточно взглянуть на реакцию некоторых фанатов к невинному изменению дизайна Анжелы. Но с точки зрения Bloober Team, принятие таких решений стало точкой отсчёта для дальнейших действий, как сказал Лернарт: ‘Поэтапно мы начали видеть потенциал и места для улучшения. И благодаря этому страх медленно превращался в волнение’. Могу сказать, что всё вышло достаточно хорошо (хотя я до сих пор предпочитаю оригинальный 2001-й вариант).
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Список бесплатных игр 2025 года в магазине Epic Games Store — Kingdom Come Deliverance
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
2025-03-18 14:48