Как давний поклонник «Симпсонов» и ностальгирующий геймер, я не могу не испытывать глубокого чувства печали и веселья по поводу истории пропущенных сиквелов «Симпсонов: Hit & Run». Это все равно, что узнать, что ваша любимая группа так и не выпустила тот альбом, который вы всегда хотели услышать, или что вашему любимому телешоу так и не удалось раскрыть ту интригующую сюжетную линию, которую вы очень хотели увидеть.
Немногие видеоигры 20-летней давности завоевали такую широкую популярность, как The Simpsons: Hit & Run. Тем не менее, несмотря на огромную популярность, продолжение так и не появилось, и один из разработчиков недавно сообщил, что это произошло из-за отрицательного решения, принятого неназванным сотрудником издательской компании игры.
Еще в ноябре Summoning Salt, YouTube-документалист по скоростному бегу, поделился увлекательным видео об истории мировых рекордов скорости в The Simpsons: Hit & Run. Несколько дней спустя я наткнулся на комментарий не кого иного, как Джо Макгинна, ведущего дизайнера игры, который похвалил видео и даже предложил эксклюзивную информацию о различных этапах разработки игры. Помимо прочего, он пролил свет на то, почему у этой классической игры не было продолжений.
Выяснилось, что разработчик Radical Entertainment не только очень хотел, но и имел возможность получить от Gracie Films лицензию на бесплатное производство трех сиквелов по мотивам «Симпсонов». По сути, это означало, что нашему издателю предложили создать три игры с персонажами и голосами «Симпсонов» без необходимости платить за права.
Кажется, что, учитывая возможность бесплатно приобрести права на всемирно признанную медиа-франшизу, можно было бы ожидать, что производство сиквела Hit & Run станет очевидным решением. Однако неизвестный актер из издательства игры Vivendi Games неожиданно заблокировал ее. По словам Макгинна: «Кто-то в издателе — мы не смогли определить кто — просто сказал «нет».
К сожалению, у нас не будет возможности увидеть те три сиквела, которые стремились сделать Макгинн и его команда. Однако отсутствие этих сиквелов могло способствовать тому, что Hit & Run стал классическим фильмом, которым он известен сегодня. Макгинн просто благодарен, что люди продолжают находить в этом радость. «Мы никогда не думали, что спустя 20 лет это по-прежнему будет приносить счастье некоторым людям!
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Возвращение (2024)
2024-11-24 18:10