Разработчик Splitgate 2 вырывает поражение из пасти победы, следуя примеру Рэнди Питчфорда из Borderlands 4, огорчая фанатов даже когда его шутер выглядит довольно хорошо

Судя по тому, что я вижу, Splitgate 2 выглядит весьма многообещающим и имеет сильную поддержку сообщества. Аналогичным образом, Borderlands 4, еще один шутер от первого лица, кажется впечатляющим с растущей фан-базой. Однако создатели этих проектов кажутся путающимися в собственных успехах.

За последние несколько недель я следил за горячими дискуссиями о ценах на игры, возглавляемых Randy Pitchford из Gearbox Software. Сегодня вечером во время живого мероприятия Summer Game Fest это было к сожалению Иен Проулкс (Ian Proulx), сооснователь и генеральный директор 1047 Games, который умудрился одним махом сорвать позитивный разговор о Splitgate 2, упустив победу на грани.

Согласно Прулу, он разработал свою игру в жанре FPS из-за неприязни к Call of Duty, восхищения Halo и ожидания от выхода Titanfall 3. Кроме того, он высоко оценивает недавно представленный режим battle royal в Splitgate 2 как ‘невероятно впечатляющий’. Сегодня мы отложим иронию того, что Splitgate только что запустил режим battle royal, и того, что Titanfall 3 пока не существует, так как это не самая существенная тема сейчас.

После появления Proulx на SG, трудно недооценить количество негативной реакции, которую получила Splitgate 2. Однако важно отметить, что не все восприняли это негативно — многие были просто взволнованы неожиданным обновлением. Разработчики сообщили о самом высоком трафике серверов за всю историю после релиза. Несмотря на критику, маловероятно, что Splitgate 2 потерпит крах из-за такой реакции.

Если ремикс Imagine Dragons был саундтреком к моему боевому трейлеру и все только о нем говорят вместо геймплея, возможно я допустил ошибку. Шумиха вокруг Splitgate 2 в Твиттере, Реддите и Блюскай заметно усилилась всего за десять часов даже среди тех, кто не является частью основной игровой аудитории.

1. Один из лучших постов на Reddit о Splitgate утверждает: «Шляпа была невероятно неудобной.» Аналогично, другой популярный пост описывает слот SGF в игре как «крайне неудобный».
2. Согласно одному из самых популярных постов на Reddit о Splitgate, шляпа оказалась «удивительной нелепой». Другой топ-пост находит слот SGF «чрезвычайно нелепым» в игре.
3. Один из наиболее высоко оцененных постов на Reddit по Splitgate заявляет: «Шляпа была действительно унизительна.» Подобным образом другой популярный пост критикует слот SGF как «действительно унижаемый» внутри игры.
4. В топе постов Reddit о Splitgate шляпа описывается как «крайне неудобная и неподходящая». Другой популярнейший пост утверждает, что слот SGF также был «неуклюжим и неприглядным» в игре.
5. В одном из самых популярных постов на Reddit по Splitgate пользователь заявляет: «Шляпа была настолько унизительной, что смешно.» Аналогично другой топ-пост считает, что слот SGF был «унизительно плохим» внутри игры.

По словам блогера на YouTube Джейкоба Геллера, если бы он был разработчиком и потратил множество лет на создание игры, а его руководитель публично вел себя так непрофессионально, как наблюдалось, то он несомненно чувствовал бы крайнюю степень разочарования.

Сейчас мне стыдно, что я любил эту игру, – гласит еще один пост на Reddit о Splitgate.

Как поклонник Splitgate 1 и обладатель пакета основателя для Splitgate 2, я шокирован неуклюжей ошибкой, которую заметил,

И я имею в виду, если вы потеряли энтузиастов шляпы-отцов, что еще можно потерять?

Смотрите также

2025-06-07 04:11