Разработчик «Сталкера 2» говорит, что «игра огромна», на ее полное прохождение уходит 100 часов и она была создана полностью «вручную».

Разработчик «Сталкера 2» говорит, что «игра огромна», на ее полное прохождение уходит 100 часов и она была создана полностью «вручную».

Как заядлый геймер, питающий слабость к захватывающим сюжетным процессам, я слежу за «Сталкером 2: Сердце Чернобыля» с момента ее первого анонса в 2010 году. Путь разработки игры был таким же бурным, как и сама Чернобыльская зона отчуждения. но меня действительно впечатляет самоотверженность и стойкость разработчиков.


Как заядлый геймер, мне не терпится окунуться в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»! Эта чудовищная игра может похвастаться обширной картой, для полного раскрытия ее секретов потребуется около 100 часов непрерывной игры. Что отличает его от других, так это тот факт, что он по сути был создан руками человека, благодаря чему каждый уголок и закоулок кажутся уникальными и захватывающими.

На Gamescom 2024 GamesRadar+ поговорил с техническим продюсером «Сталкера 2» Евгением Куликом о процессе создания уникальной и обширной игровой карты. Он поделился, что создание такой карты оказалось довольно сложной задачей.

Кулик отметил, что, хотя создание крупномасштабной карты возможно, она должна в первую очередь служить интересным и эстетически приятным опытом для игрока. Кроме того, игрок должен иметь возможность вспоминать различные места в Зоне. Ключевой момент здесь, касающийся размера карты: хотя она огромна, мы свели к минимуму использование процедурной генерации при формировании мира.

Во многих играх процедурная генерация используется в качестве стратегии проектирования для создания и размещения различных игровых элементов, таких как декорации и неигровые персонажи, отчасти из соображений экономии средств и времени. Однако, по словам Кулика, все, что вы видите в игре, на каком-то этапе было лично манипулировано человеком во время разработки.

Кулик заявил, что все, что вы наблюдаете или с чем взаимодействуете в нашей игре, тщательно создано нашими опытными дизайнерами уровней, художниками и другими членами команды. Вы не найдете одинаковых зданий или комнат с одинаковым расположением реквизита или моделей. Это означает, что у каждого игрока, знакомящегося со «Сталкером 2», будет уникальная история.

Как заядлый геймер, позвольте мне сказать вам, что мне действительно удивительно наблюдать за стойкостью, продемонстрированной командой GSC Game World. В условиях продолжающегося с 2022 года конфликта в Украине они неустанно работают над «Сталкером 2» прямо в самом сердце зоны активных боевых действий. Несмотря на трудности, в эти трудные времена им удалось открыть новый офис в Праге. Примечательно, что некоторые члены нашего игрового сообщества, сами разработчики, решили остаться в первоначальной киевской штаб-квартире. Другим, к сожалению, пришлось присоединиться к борьбе. Это вдохновляющее свидетельство их преданности делу и страсти к своему делу.

Долгожданный «Сталкер 2», впервые представленный в 2010 году, теперь должен выйти 20 ноября и доступен как для Xbox Series X/S, так и для ПК.

Смотрите также

2024-08-23 22:39