Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел свою долю ошибок и разворотов игровой студии. Но позвольте мне сказать вам, дорогой читатель, последний ход «Первого потомка» заставил меня почесать затылок больше, чем кубик Рубика на стероидах!
По словам студии First Descendant, Nexon, в настоящее время они разрабатывают более продвинутую систему фермерства, всего через несколько дней после корректировки популярной пещеры с добычей в их игре-шутере, напоминающей стиль Destiny.
Что касается «Первого потомка», они снизили награды, получаемые на Стратегическом аванпосте Вулгуса в Крепости, что было ошибкой, поскольку изначально они планировали увеличить награды во всех других местах гринда, чтобы соответствовать этому. Это действие вызвало некоторую неопределенность относительно подхода Nexon к сельскому хозяйству в The First Descendant в целом. В подробных примечаниях к обновлению 1.0.5 разработчики признают наличие проблемы и упоминают, что решение находится в стадии разработки.
На данный момент детали неясны, но Nexon уверяет нас, что они разрабатывают новую систему, предназначенную для более эффективного упрощения процесса получения определенных предметов.
В The First Descendant наша система выпадения работает справедливо, но мы признаем, что некоторым игрокам это сложно из-за непредсказуемого характера выпадения. Чтобы решить эту проблему, мы планируем внедрить новую систему, которая упростит вам получение желаемого предмета после неоднократного участия в задании определенное количество раз.
В сводке обновления говорится, что в «Первом потомке» есть несколько задач и предметов, известных как аморфные материалы, которые предлагают награды в зависимости от случайности. Чтобы решить проблемы с частотой выпадения в этих сложных системах вознаграждений, мы думаем о том, как их улучшить и создать систему фарма, которая понравится игрокам. Наша цель — как можно скорее внести изменения, стремясь улучшить логику вознаграждений и общего удовлетворения от фермерства.
Раньше игроки могли быстро накапливать золото, опыт и ресурсы в The First Descendant, используя стратегию «Валби-бег». В этом методе использовалась способность Валби «Очистка», позволяющая быстро уничтожать волны врагов, которые постоянно возрождались на Стратегическом аванпосте Вулгуса внутри Крепости. Тем не менее, Nexon первоначально заявил, что не будет изменять прохождение Валби и вместо этого увеличит награды от других аванпостов для баланса, но позже отказался от этого подхода и вместо этого увеличил таймер появления для Стратегического аванпоста Вулгуса.
Хотя нынешнее положение дел несколько дезорганизовано, приятно осознавать, что Nexon признала наличие проблемы. В конечном итоге это должно привести к тому, что система земледелия в The First Descendant станет более систематической, надежной и, что наиболее важно, логичной.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-07-31 22:39