Как опытный геймер, который следит за серией Trails и играет в нее на протяжении почти двух десятилетий, я не могу не испытывать смесь ностальгии и волнения, услышав последние обновления Nihon Falcom. Стремление студии к созданию захватывающих и запутанных JRPG заслуживает похвалы, но я также понимаю, насколько важно давать творческим людям возможность исследовать новые идеи, чтобы предотвратить застой.
На протяжении двух десятилетий японский разработчик Nihon Falcom создавал успешные ролевые игры (РПГ) из серии Trails. Чтобы не допустить творческого застоя, студия параллельно спокойно исследует новые концепции.
В интервью Gamespot президент студии Тошихиро Кондо сообщил, что текущая серия завершена примерно на 80–90% после разработки четырех отдельных сюжетных линий и выпуска 16 игр, каждая из которых расширяет предыдущую. Поддержание вовлеченности аудитории в едином повествовании в течение такого длительного периода является впечатляющим достижением, но Кондо также обсуждает связанные с этим потенциальные риски.
Кондо сказал: «У серии Trails богатая история, охватывающая более двух десятилетий. Однако недостатком является то, что некоторые члены команды работали над этой игрой в течение длительного периода. Они стремятся исследовать свежие концепции, вынашивать новые идеи и столкнуться с новыми проблемами».
Кондо объяснил, что работа над серией Trails в течение длительного периода времени заставила его почувствовать, что это похоже на создание MMO (многопользовательской онлайн-игры). Команда начала размышлять над вопросами, напоминающими вопросы разработки MMO, например: «Какое предстоящее событие или задача? Каков прогресс в самой игре?» По словам Кондо, такой образ мышления привел к застою в росте и развитии молодых сотрудников. Чтобы предотвратить это, он призывает свою команду экспериментировать с новыми идеями.
Кондо поделился, что окончательное продолжение серии Trails в настоящее время не находится в разработке, поскольку их приоритетом является ее завершение в первую очередь. В то же время внутри команды активно разрабатываются различные новые объекты интеллектуальной собственности (ИС). Он подчеркнул, что призывает молодых сотрудников изучать и развивать эти новые интеллектуальные технологии, полагая, что это повысит их навыки и принесет свежие идеи в будущие проекты.
На фоне продолжающейся работы над новыми проектами и серией Ys студия недавно представила The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak в Европе и Северной Америке. Его продолжение в настоящее время переводится для глобального запуска, который, как ожидается, состоится в следующем году.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-13 15:39