Коди Миллер, лидер Far Off Games и создатель игры Arydia: Пути, по которым мы осмеливаемся странствовать, успешно достиг чего-то, что Dungeon & Dragons не произвело на меня столь сильного впечатления. Для меня атмосфера сообщества в Arydia из-за ее дизайна без мастера заметно улучшена. Однако очевидно, что дух настольных ролевых игр (TTRPG) от D&D присутствует и в этой настольно-ролевой игре и гибриде. Конечно, всегда есть больше глубины истории, чем кажется на первый взгляд, поэтому я изучал истоки Arydia.
Во время разговора с Миллером я выяснил источник его привязанности к великим повествованиям. Он часто рассказывает о том, как его приключения в текстовых играх World of Warcraft переросли в сильное стремление участвовать в высокоуровневых настольных ролевых играх, таких как D&D. Со временем эта страсть развилась и привела его к созданию настольных игр.
По словам Миллера, его мать читала ему и брату «Властелина колец», когда он учился в средней школе. Эти истории свободно обитали в его разуме на протяжении многих лет после этого. Это один из источников вдохновения, который я могу признать после примерно 14 часов игры в Arydia, но как он объясняет, игра черпает вдохновение из множества фэнтезийных игр, фильмов и литературы.
Среди моих самых ранних опытов в онлайн-играх были текстовые игры под названием «MUDs», предшественники World of Warcraft, полностью управляемые текстом. Для незнакомых с ними MUDs и их аналоги — одиночные текстовые приключения, такие как ZoRk, были одними из наиболее захватывающих многопользовательских текстовых приключений на заре интернета. По словам Миллера, эти MUDs значительно повлияли на его стиль письма в Arydia.
Как и многие другие, Миллер часто мечтал погрузиться в миры, описанные в правилах D&D и присоединиться к кампании. Но у него не было друзей, игравших в D&D в его детстве. Поэтому он увлекся своим компьютером, проводя много времени за компьютерными ролевыми играми (CRPG), такими как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Dungeon Siege.
Соединение определенных элементов, вдохновленных творениями Миллера для Super Nintendo — таких как ‘вневременные хиты: Chronotrigger, Final Fantasy, The Legend of Zelda, Breath of Fire II’ — постепенно формирует более ясное представление о том, каким образом в голове Арии формировалась его работа.
Как геймер, я всегда ощущал сильное влечение к играм, имеющим захватывающие истории. Серия The Elder Scrolls оставила на мне неизгладимый след. Игры вроде Morrowind, Oblivion и Skyrim установили такой высокий стандарт для открытых миров и сложных сюжетов, что неудивительно – они стали эталонами для разработчиков настольных игр. И не стоит забывать о глубоком влиянии Тодда Говарда на формирование современного мира компьютерных игр – вопрос, который я часто задаю себе: где были бы мы, писатели, без его новаторских трудов?
Я стремился передать ощущение открытой вселенной в Arydia, полной неожиданных приключений, эксцентричных персонажей и непредвиденных ситуаций. Эти элементы были моим вдохновением при разработке Arydia.
Первоначально я искал руководство по началу игры, чтобы иметь все необходимые элементы для начала игры, но понял, что это было не совсем так, как я представлял.
Спустя три года после исследования Миллером северных территорий Тамриэля (которые возможно не погружались глубоко в основной квест Скайрима), он начал задумываться об участии в Dungeon’s & Dragons. ‘Я хотел учиться и играть в D&D вместе с друзьями,’ — объясняет он, — ‘поэтому я брал книги и проводил глубокое исследование.’ В поисках набора для быстрого старта, который дал бы все необходимое для игры, Миллеру стало ясно, что это не так просто. Напротив, ему пришлось собрать множество различных компонентов, чтобы организовать кампанию.
В ближайшем будущем ожидается выпуск уникального стартового набора для D&D. Хотя это может не оставить многих начинающих игроков в Dungeons & Dragons без помощи, возможно, мы упускаем шанс на следующую великолепную смесь настольной RPG и настольных игр вроде ‘Arydia’. Как отмечает Миллер: «Это произошло вскоре после того, как я выпустил свою первую игру и основал компанию. Я подумал: если уж так много сил вкладываю в создание кампании для D&D для своих друзей, почему бы не сделать все возможное и не превратить ее в полноценный коробочный продукт, который мог бы купить любой? Так началось Arydia.»
Очевидно, что игра имеет сильные сходства с D&D, но выяснение того, что ее источником для Миллера послужили MMORPG из World of Warcraft (WoW), оказалось весьма поучительным. В общем и целом это подчеркивает факт наличия множества значимых влияний на дизайнеров игр, о которых люди могут не всегда догадываться.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-03-12 15:13