Разработчики 007: First Light выбрали историю происхождения Джеймса Бонда, чтобы сделать проект ‘более понятным’ для ‘молодой аудитории’, возможно не такой привычной к франшизе Bond.

Разработчики «007: First Light» выбрали историю происхождения персонажа для создания более «доступного» образа Бонда, который будет интересен молодой аудитории по сравнению с традиционной фан-базой фильмов.

Во время интервью с GamesRadar+ на Summer Game Fest режиссёр франшизы 007 Джонатан Лакайле выразил радость по поводу того, что студии IO Interactive удалось создать историю в менее изученном периоде жизни Бонда. Они сочли этот аспект проекта самым интригующим.

Он упоминает: ‘Есть история о Джеймсе Бонде, которую мы с удовольствием расскажем, думаю, многим интересно узнать. Какие были переживания и люди, сформировавшие его таким, каким он является сейчас? Был ли он всегда обаятельным или это был сильный человек, которого мы видим сегодня?’

В фильме ‘Первый свет’ Джеймса Бонда изображают до того, как он получает знаменитое звание 007, что делает его персонажем менее узнаваемым как устоявшуюся легенду и скорее молодым, потенциально импульсивным индивидуумом. Как объясняет Лакайль, этот юный Бонд полон юношеского энтузиазма, который иногда может приводить к некоторой небрежности. Также у него есть харизма, но он еще не полностью овладел искусством ее использования. Другими словами, по сравнению с более утонченным и эффективным Бондом, которого мы знаем позже, эта версия персонажа менее изящна или действенна.

Тем не менее, решение проистекает из продуманного планирования. Лакей предлагает немного неуклюжего Бонда для большей узнаваемости, особенно в игровом сообществе, которое может быть моложе типичной аудитории франшизы Бонд. Эта демографическая аналитика значительно повлияла на выбор IO оригинальной истории происхождения, так как она предоставляет свежий рассказ и сильную связь с этой аудиторией.

Преимущества создания совершенно новой истории также сопровождаются некоторыми недостатками. Так как у вас есть обширная творческая свобода при рассказе свежего сюжета, это означает необходимость самостоятельно генерировать все аспекты. Лакаль подчеркивает, что «First Light» не является адаптацией или чем-то подобным, и эта свобода позволит нам создать отличную игру, потому что она соответствует нашей игровой механике.

Он утверждает, что вместе со свободой есть еще одно преимущество — возможность ускорить процесс разработки игры. После продолжительного периода минимальных обновлений ожидается запуск игры компанией IO в следующем году. Удивительно, но кажется, что они продвигаются быстрее, чем я предполагал. Тем не менее, Лакейль уверяет нас, что игра сделала значительные шаги с момента ее анонса и находит это невероятно удовлетворительным, намекая на то, что команда усердно трудится за кулисами.

Смотрите также

2025-06-07 14:41