
Некоторые навыки в Arc Raiders явно более полезны, чем другие. Фактически, тестирование игроками показало, что определенные навыки, похоже, не оказывают существенного влияния, как я обсуждал с ведущим дизайнером игры, Вирджилом Уоткинсом. Хорошая новость заключается в том, что Embark знает об этих слабых навыках и планирует их улучшить – определенно рассматриваются усиления (баффы).
Мы осознаем области, в которых нам нужно улучшиться, даже внутри команды, — объяснил он. — Я избирателен в том, с кем работаю, и это правда, что некоторым людям нужно развитие. Это определенно изменится со временем, хотя я не могу сказать точно, когда или как. Мы обращаем внимание на текущую ситуацию и будем ее решать.
Иронично, что Embark необходимо ограничивать мощь навыков, и это отчасти связано с тем, как работают Expeditions. Когда вы завершаете Expedition, вы получаете до пяти дополнительных очков навыков для использования в будущих прохождениях – хотя эта выгода не продлится вечно. Со временем это может дать опытным игрокам значительное преимущество, поскольку они будут накапливать все больше и больше очков навыков, в то время как новым игрокам не будет доступно такое же преимущество.
Подобным образом, разработчики из Embark не хотят, чтобы опытные игроки подавляли новичков. Вероятно, поэтому основные характеристики, такие как здоровье и урон оружия, не будут зависеть от навыков – они хотят, чтобы они оставались постоянными для всех. Небольшое увеличение выносливости может быть допустимо для всех игроков, но идея заключается в том, что получение навыков должно предлагать преимущества и награды, но без создания подавляющего преимущества. Уоткинс объясняет, что Embark хочет тщательно сбалансировать награды, которые игроки получают за свои усилия.

Риск заключается в том, что игроки могут получить подавляющее преимущество за счёт очков умений, поэтому мы тщательно их балансируем. Мы не планируем, чтобы очки умений были бесконечной наградой за Expeditions; будет установлен лимит. Идея заключается в том, что прохождение значительного количества Expeditions откроет несколько полезных бонусов – например, немного больше выносливости или более тихую передвижение – в зависимости от того, как вы потратили свои очки умений. Однако мы не хотим, чтобы игроки полностью прокачивали целые ветки умений, а затем не могли получить ничего большего.
Я спросил разработчика Embark Уоткинса, рассматривают ли они какие-либо навыки для улучшения, или от каких он лично воздерживался. Я думал о навыках передвижения – они, кажется, мало влияют на скорость или выносливость – и навыках ближнего боя, которые довольно бесполезны, если вы не постоянно атакуете врагов, что сложно, когда многие враги летают или могут мгновенно убить вас вблизи. Уоткинс согласился, что навыки ближнего боя представляют собой большую проблему.
Лично я думаю, что некоторые способности, ориентированные на ближний бой, ощущались лучше в более ранних версиях игры. Когда мы впервые разрабатывали дерево навыков, эти способности – такие как мгновенное поражение врагов одним ударом в ближнем бою – казались более полезными. Однако, после наблюдения за тем, как игроки на самом деле играют, и на каком расстоянии они предпочитают сражаться, эти способности не оказались такими эффективными, поэтому мы немного от них отошли.
Мы также можем рассмотреть возможность корректировки некоторых умений, которые, похоже, не оказывают заметного влияния на игровой процесс, даже когда они полностью прокачаны. Мы изучаем, какие изменения мы можем внести в них.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
2026-01-17 18:11