Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что решение Team Asobi использовать более сфокусированный, основанный на уровнях подход в Astro Bot Rescue Mission было гениальным ходом. После прохождения бесчисленных игр с открытым миром, которые часто кажутся раздутыми и повторяющимися, очарование хорошо продуманной и сжатой игры, такой как Astro Bot, действительно освежает.
Первоначально разработчики Astro Bot, Asobi, планировали создать версию своего успешного платформера с открытым миром на ранних стадиях разработки. Однако в конечном итоге они выбрали более концентрированный подход.
Согласно интервью директора Николя Дусе BBC, команда Asobi изначально планировала создать игру с открытым миром на начальных этапах разработки. Однако в конечном итоге они решили, что для их проекта больше подойдет структурированный, основанный на уровнях дизайн.
Дусе комментирует: «Также полезно встроить эту тетиву в лук. Создание игры может быть довольно сложным делом, включающим множество элементов, которые работают хорошо, и множество элементов, которые не работают, когда требуются постоянные корректировки и необходимо определить лучший путь вперед. Модульная игра, в которой вы можете легко переключать компоненты, чрезвычайно полезна, позволяя даже удалить часть и заменить ее чем-то другим.
Замечания Дусе основаны на аппетитной аналогии, предполагающей, что он предпочитает компактную, точно настроенную игру, которая длится от 12 до 15 часов, более обширной игре, обеспечивающей около 40 часов игрового времени.
Он предлагает: «Вы можете полакомиться многочисленными блюдами в виде шведского стола или вместо этого выбрать обед из двух блюд. Первый может предложить большее количество, но второй подарит незабываемые впечатления. По сути, шведский стол обеспечивает большую ценность за доллар. , но какое неизгладимое впечатление вы унесете с собой?
Дусе продолжает, предполагая, что это может быть связано с перееданием, чувством, которое, вероятно, знакомо многим из нас.
По сути, комментарии Дусе о стимулировании аппетита отражают подход к дизайну, который нацелен на краткие и восхитительные творения, а не на глубину просто ради самой идеи. Ранее Дусе отдавал предпочтение «12–15 часам насыщенного удовольствия», а не 40 часам, наполненным ненужным контентом, который можно было бы вынужден пропустить. Учитывая многочисленные игры с живым сервисом, которые столкнулись с проблемами, и впечатляющие обзоры Astro Bot, трудно оспаривать эту философию, особенно учитывая ее потенциал успеха.
В нашем обзоре Astro Bot мы присвоили ему максимально возможную оценку. Другими словами, она не только оправдала, но и превзошла ожидания, установленные демо-версией PS5, Astro’s Playroom. Далее мы сказали, что он достигает почти безупречных высот, позиционируя себя как платформер, который может соперничать или даже превосходить величие приключений Супер Марио в Грибном королевстве.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-09-09 13:39