Разработчики Disco Elysium готовили «самую хардкорную дискотеку со времен Disco», прежде чем руководство уволило большинство из них: «Все с нетерпением ждали ее развития»

Разработчики Disco Elysium готовили «самую хардкорную дискотеку со времен Disco», прежде чем руководство уволило большинство из них: «Все с нетерпением ждали ее развития»

Как опытный геймер, глубоко понимающий тонкости ролевых игр (RPG), я не могу не испытывать глубокого чувства печали и разочарования, узнав об отмене расширения для Disco Elysium под кодовым названием X7. Потенциал этого проекта был просто воодушевляющим: бывший ведущий сценарист Дора Клиндич назвала его «самой хардкорной дискотекой со времен Disco».


Недавние открытия пролили свет на сложный процесс разработки сиквелов Disco Elysium: появилась новая информация об одной игре, которая должна была стать самой сложной игрой Disco Elysium.

В обстоятельной и порой эмоциональной беседе с PC Gamer бывшие и нынешние члены команды ZA/UM Studio поделились мыслями о концептуализации и внутреннем одобрении X7, о заброшенном расширении для Disco Elysium, о его закрытии, последовавших увольнениях и последствия. Среди разоблачений Дора Клиндич, бывший ведущий сценарист X7, предложила захватывающий взгляд на проект, курировать который должен был Арго Туулик.

«Только Argo могла совершить этот уникальный подвиг, сделав его на 100% подлинным и раздвинув границы диско-музыки, как никогда раньше, по словам Клинджича. X7 привнес бы свежий взгляд в повествование, углубил эмоциональные связи и представил инновационную игровую механику. одновременно продвигая вперед жанр психологических ролевых игр, как его инициировала Disco Elysium. Казалось, что выдающиеся достижения были в пределах досягаемости, прокладывая путь к искуплению».

По данным надежных источников PC Gamer, разработка проекта под названием X7 в ZA/UM началась в 2022 году. Если бы все пошло по плану, его могли бы подготовить к запуску к 2024 или 2025 году. Эксклюзивная демо-версия была распространена среди различных команды в ZA/UM, и общий отклик был положительным. «Было очень волнительно», — прокомментировал один из разработчиков из ZA/UM. «Внутреннее открытие принесло в студию новый энтузиазм после периода негативной огласки».

Команда ZA/UM считала X7 идеальным проектом для своей студии, поскольку считала, что это продемонстрирует их преданность фанатам. Они видели в этом способ доказать, что ZA/UM все еще процветает и что за заветной интеллектуальной собственностью Revachol тщательно ухаживает преданная своему делу команда с искренней страстью к миру.

В конце концов, руководство свернуло проект и уволило большую часть команды разработчиков ZA/UM в феврале, вопреки обещанию Эда Томашевски в декабре 2023 года как президента студии, что их устойчивое финансовое положение защитит их от продолжающегося отраслевого кризиса. масштабные увольнения.

Разработчики Disco Elysium готовили «самую хардкорную дискотеку со времен Disco», прежде чем руководство уволило большинство из них: «Все с нетерпением ждали ее развития»

Как преданный поклонник Disco Elysium, я с большим интересом следил за драмой, разворачивающейся вокруг разработки игры, несмотря на ее первоначальный триумфальный релиз в 2019 году. Ситуация, похоже, приняла спорный оборот, и в ZA/UM появились слухи о раздоре. уровень руководства, бросающий тень на успех игры.

Статья в PC Gamer не дает однозначного объяснения, почему X7 была закрыта, а студия уволила сотрудников. Даже опрошенные сотрудники не дали четких ответов. Однако, похоже, свою роль сыграла иерархическая двусмысленность. Клиндич и Туулик сотрудничали в проекте и занимали руководящие должности, но официально ни один из них не взял на себя ответственность.

Каждый разработчик, работавший над Project X7, опрошенный PC Gamer, заявил, что этой инициативе не хватало адекватной фазы подготовки к производству, что, по мнению Клинджича, является серьезным препятствием. Эта проблема была изображена как серьезная неудача: были уволены опасения по поводу сроков и необходимости увольнения дополнительных авторов. Когда мы выразили свои опасения, нас якобы заклеймили как нежелающих выполнять свои обязанности.

Полное объяснение того, почему мы, возможно, никогда не увидим следующую часть X7 или продолжение под названием Y12 от продюсера Disco Elysium Каура Кендера в научно-фантастической игре P1, может остаться загадкой. Недавнего анонса, хотя и яркого и захватывающего, может быть недостаточно, чтобы облегчить тоску фанатов, которые представляли, что потенциально могло бы быть, поскольку эти возможности интригуют.

Смотрите также

2024-06-13 22:20