Разработчики Final Fantasy 14 сделали работу Viper, потому что сообщество MMO хотело почувствовать себя иконой Sword Art Online, но сразу же столкнулось с проблемой: «Кирито слишком силен».

Разработчики Final Fantasy 14 сделали работу Viper, потому что сообщество MMO хотело почувствовать себя иконой Sword Art Online, но сразу же столкнулось с проблемой: «Кирито слишком силен».

Как опытный геймер, питающий слабость к MMORPG, я не могу не обрадоваться, узнав о последнем дополнении к списку Final Fantasy 14 — работе Viper. Поскольку я вырос на диете из аниме и ролевых игр, перспектива владеть двумя клинками, как у культового Кирито из Sword Art Online, всегда была для меня заманчивой фантазией о силе.


Как заядлый геймер, я с нетерпением следил за последними обновлениями от режиссера и продюсера Final Fantasy 14 Наоки Ёсиды, или, как мы его с любовью называем, Йоши-Пи. В своем недавнем сообщении в блоге для разработчиков он поделился некоторыми интригующими мыслями о новой работе Dawntrail в Viper. По словам Йоши-Пи, на разработку этого ДПС-персонажа с двумя мечами отчасти повлияло страстное MMO-сообщество, которое жаждало персонажа, напоминающего культового героя Sword Art Online, Кирито. Итак, мы можем ожидать захватывающего боевого опыта с работой Viper, которая отражает суть захватывающих миров Final Fantasy 14 и Sword Art Online.

В интервью Rock, Paper, Shotgun Йоши-П рассказал, что команда разработчиков учла отзывы фанатов при создании новой роли. Это привело к введению задания с двумя первоначальными лезвиями, которые можно объединить для увеличения урона, как только будет набрано достаточное количество очков. Способности имеют быстрое время перезарядки, а универсальность комбо позволяет игрокам выполнять последовательности в любом предпочтительном порядке.

Как преданный поклонник творчества Йоши-Пи, я ценю его подход к балансу силового фэнтези и реалистичного игрового процесса в Final Fantasy XIV. В отличие от Кирито из Sword Art Online, который временами может показаться слишком сильным, Йоши-П гарантирует, что каждая работа в нашей MMO предлагает свои уникальные сильные стороны и испытания. Все дело в достижении идеального баланса!

Йоши-П делится: «Игроки со всего мира дали нам множество отзывов: если бы мы представили еще одного персонажа ближнего боя с уроном в секунду (DPS), они хотели бы роль, позволяющую владеть двумя мечами. Фактически, многие предлагали использовать модель персонажа Кирито из Sword. Искусство Онлайн как пример».

«Вместо того, чтобы подчеркивать сложность и быстроту в нашей презентации, мы выбрали стильный и визуально привлекательный подход. Однако Кирито из Sword Art Online — чрезвычайно мощный персонаж в игре. Чтобы передать ощущение мощи и сосредоточенности Viper, мы провели мозговой штурм способы подчеркнуть вовлеченность игрока в напряженные сражения как решение этой дизайнерской задачи».

У меня был некоторый опыт работы с заданиями Dawntrail и Viper из Final Fantasy 14, и я должен признаться, что разработчики проделали с ними впечатляющую работу. Вопрос баланса рабочих мест в последнее время стал горячей темой, и Ёсида признал, что упрощение с течением времени привело к тому, что рабочие места потеряли свою уникальную индивидуальность — ситуацию, которую он стремится исправить в Dawntrail и будущих обновлениях.

Как персонаж-самурай в Final Fantasy XIV, я с нетерпением жду предстоящих событий, затаив дыхание. Несмотря на это, классы «Гадюка» и «Пиктомант» доставляют мне достаточно удовольствия, чтобы меня заинтересовать. Ожидание продлится недолго — Dawntrail, последнее расширение для игры, выйдет в раннем доступе 28 июня и официально 2 июля.

Смотрите также

2024-06-09 13:20