Разработчики градостроительных игр просят компанию Valve предоставить разработчикам настоящие инструменты для социальных сетей на платформе Steam, потому что они ‘боятся будущего рынка’ и нуждаются в ‘решении для устойчивости инди-разработчиков’.

Томас Сала, разработчик, призвал Valve улучшить социальные возможности платформы Steam, чтобы позволить независимым разработчикам поддерживать взаимодействие со своей аудиторией во время релизов игр вместо того, чтобы начинать заново на социальных платформах каждый раз. Он называет это ‘ключевым решением для устойчивости инди-разработчиков’.

В недавнем обновлении социальных сетей Томас Сала — основной разработчик ретро-стильного авиасимулятора The Falconeer и связанной с ним игры на строительство городов Bulwark — выступает за изменения в Steam, прося Valve внедрить социальные улучшения и возможности отслеживания подписчиков. По его словам, это поможет усилить лояльность пользователей на платформе, где генерируется доход.

В настоящее время подписка на разработчиков или студии в Steam приводит к получению вами уведомлений по электронной почте каждый раз при запуске ими новой игры, от которых можно отказаться, если это нужно. Однако поскольку вы не регулярно получаете обновления о предстоящих проектах ваших любимых разработчиков через традиционную систему слежения (sala), предлагается, чтобы система подписчиков в Steam работала более подобно традиционной социальной медиа-платформе для улучшения коммуникации и взаимодействия между разработчиками игр и игроками.

Сэл подчеркивает, что инди-игры прекрасно справляются с самопродвижением в социальных сетях, но важно связать это продвижение с играми, которые они продают, так как при выпуске новой игры все предыдущие усилия по продвижению затухают. Такой подход может служить путем к избеганию негативности вместо ее распространения, учитывая, что некоторые социальные платформы печально известны присутствием людей (а иногда и их управлением), склонных к токсичному поведению.

Он предлагает дать возможность независимым разработчикам создать устойчивые сообщества внутри Steam, чтобы Valve не ограничивала их способность формировать фан-базу по нескольким играм. По его мнению, это критически важно для выживания инди-игр, поскольку нынешняя функция подписчиков уже неэффективна. Он страстно выступает за эти изменения и активно продвигает их в Steam. Тем не менее, его усилия часто остаются незамеченными: когда он выпускает новую игру, сообщество быстро рассеивается. Его волнует будущее игрового рынка.

Смотрите также

2025-03-13 15:09