Разработчики Helldivers 2 небрежно сообщают, что они в четыре раза увеличивают прочный урон Рейлгана, в то время как CCO Пилестедт говорит, что такой комплект, как безоткатная винтовка, станет «ключом удаления», и о, мне нравится, как это звучит

Разработчики Helldivers 2 небрежно сообщают, что они в четыре раза увеличивают прочный урон Рейлгана, в то время как CCO Пилестедт говорит, что такой комплект, как безоткатная винтовка, станет «ключом удаления», и о, мне нравится, как это звучит

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов на бескрайних просторах Helldivers 2, я должен сказать, что предстоящий патч меня более чем просто взволновал. Проблемы с балансом игры долгое время были для меня занозой на глазу, особенно когда дело касается тяжелобронированных врагов, которые, кажется, смеются над моими слабыми попытками их победить.


Как геймер, я обнаружил, что Helldivers 2 находился под пристальным вниманием по нескольким аспектам на протяжении всего своего путешествия по американским горкам. Во-первых, чтобы победить этих сильно укрепленных противников, как правило, требуется слишком много времени, и их невозможно убить без подходящего снаряжения. Во-вторых, всякий раз, когда кто-то действительно входит в ритм и взрывается, создается ощущение, что сила оружия, которое я использую, снижается.

Генеральный директор Arrowhead Games — бывший генеральный директор — Йохан Пилестедт отправился в Discord, чтобы немного поговорить о философии дизайна, лежащей в основе предстоящего патча, который выйдет в шутере с ордами 17 сентября.

Ожидается, что обновление решит некоторые важные проблемы, в том числе улучшит огнемет и уменьшит количество случаев, когда несколько зарядных устройств приводят к смерти игрока сразу после вызова оружия, необходимого для победы над ним. Проще говоря, цель игры — сделать Helldivers 2 более захватывающей и менее разочаровывающей из-за неожиданных смертей в результате применения оружия.

В своем посте Пилестедт объясняет, что текущее обновление направлено на более комплексный пересмотр игровой механики. Он отмечает, что игрокам понравилось такое оружие, как огнемет, рельсотрон и эруптор, потому что они особенно эффективны против тяжелобронированных врагов. Однако он отмечает, что в этом отношении это оружие должно было быть менее мощным. В результате необходимые изменения для баланса игры шире, чем просто перенастройка огнемета; это также предполагает усовершенствование других видов оружия, чтобы они с самого начала соответствовали ожиданиям.

Разработчики Helldivers 2 небрежно сообщают, что они в четыре раза увеличивают прочный урон Рейлгана, в то время как CCO Пилестедт говорит, что такой комплект, как безоткатная винтовка, станет «ключом удаления», и о, мне нравится, как это звучит

По сути, Пилестедт объясняет, что Helldivers 2 сталкивается с проблемой, когда специализированные инструменты не только превосходно справляются со своими задачами, но и абсолютно необходимы для их эффективного выполнения; другое оружие по сравнению с ним кажется слабым. Тем не менее, Arrowhead Studios намерена повысить общую эффективность оружия и еще больше повысить мощь специализированного противотанкового оружия, такого как «Копье», против намеченных целей.

Сегодняшнее обновление игры представляет собой отличную демонстрацию значительного улучшения рельсотрона. В частности, его общий урон по прочности будет увеличен в четыре раза, а при полной зарядке урон увеличится на 150% (улучшение по сравнению с предыдущими 50%).

В ответе Пилестеду игроку он предполагает, что все еще есть шанс превзойти, используя соответствующие инструменты, такие как Копье и RL, против Желчных Титанов. Однако теоретически победить Желчных Титанов можно командой из четырех специалистов по огнеметам.

Когда игрок задается вопросом, как обращаться с современным оружием, таким как безоткатная винтовка, в новой, разнообразной среде, креативный директор описывает его как функцию, скорее похожую на опцию «удалить». Это звучит уместно.

Подводя итог, если это обновление оправдывает ожидания, похоже, что Arrowhead устранила значительную часть постоянных жалоб со стороны своих игроков относительно корректировок баланса — переход от незначительных настроек к тому, чтобы сделать приятные элементы игрового процесса одновременно приятными и эффективными в предоставлении свободы. .

Смотрите также

2024-09-11 17:17