Helldivers 2 в последнее время оказала большое влияние как одна из выдающихся многопользовательских игр, поскольку ее популярность приводила к перегрузке серверов и трудностям с доступом к игре на начальных этапах. Однако важно отметить, что в настоящее время существуют некоторые ошибки, влияющие на игровой процесс, причем не только незначительные, но и существенные, подобные неисправностям Терминуса.
В последних обновлениях выяснилось, что способности, наносящие постепенный урон, не работают при определенных обстоятельствах, а с таким оружием, как антиматериальная винтовка, в течение длительного периода возникали проблемы. Серпы не могут пробить листву, а попытки поразить цели Копья за растительностью столь же бесплодны, как и мои неудачные попытки нанести удар в голову гигантам-автоматонам. Геймплей сейчас не самый приятный. До появления этих ошибок вылеты игры были так же часты, как флаги Super Earth в чрезмерно украшенных пригородных кварталах.
Arrowhead Games сопротивляется, но, похоже, они отстают в серии стремительных испытаний. В обновлении на сервере Discord игры менеджер сообщества Спитц описал продолжающиеся трудности команды.
Многие из проблем, перечисленных в примечаниях к исправлению, в настоящее время решаются, хотя некоторые из них сложны и потребуют времени для решения или имеют более низкие приоритеты. Ожидается, что большинство этих ошибок будет исправлено в предстоящем крупном обновлении. Соблюдение ежемесячного графика выпуска Warbond и одновременное устранение существенных технических ошибок в каждом патче оказывается довольно сложной задачей.
Традиционное мышление геймеров, не являющихся разработчиками, предполагает, что команды разработчиков состоят из узкоспециализированных людей, работающих изолированно друг от друга. Эта точка зрения предполагает, что частые выпуски патчей Helldivers 2 не влияют на время устранения неполадок. Однако важно отметить, что это не всегда так. Многие разработчики носят несколько шляп и работают над проектами совместно. Как пояснил Спитц в обсуждении ветки Reddit, такая динамика довольно распространена в командах разработчиков.
Спитц отвечает на утверждение, что исправлению ошибок следует уделять первоочередное внимание, заявляя: «Это явно не так». В Arrowhead Studios команда относительно небольшая, учитывая достижения игры, и люди, исправляющие ошибки в оружии и доспехах, одновременно способствуют созданию новых.
Для нас важно выполнить обещание по доставке одного военного облигация в месяц, но устранение заметных ошибок и технических проблем одинаково важно для всех. К сожалению, количество часов в рабочей неделе ограничено.
Хотя можно спорить о том, что сбои не должны иметь приоритет над всеми другими задачами команды разработчиков, Спитц делает веское замечание о важности частоты контента. Одна из причин процветания Helldivers 2 заключается в том, что она последовательно выполняет свои обязательства по живому обслуживанию, предлагая динамичный и развивающийся опыт в своей постоянно меняющейся кампании «Галактическая война».
Поддержка сообщества не просто теоретическая; это также отражено в недавнем опросе Discord, где исправления ошибок заняли второе место (28%, или 30 750+ голосов) после стремления к новым целям, модификаторам, биомам и планетам (37%, или 40 680+ голосов).
Хотя я понимаю, насколько неприятными могут быть сбои в оружии, я считаю, что если бы Arrowhead посвятили все свое время их исправлению в течение месяца, игровой процесс мог бы быть не таким приятным для игроков. Идея идеально функционирующей игры привлекательна, но многие предпочитают волнение и увлекательность полностью заполненного игрового мира, а не длительный период с ограниченным контентом.
Нанимать больше разработчиков — непростое решение. Привлечение новых членов команды требует обучения и ресурсов, что может задержать текущие проекты. Arrowhead Studios, вероятно, уже увеличивает штат сотрудников, и, несмотря на некоторые проблемы с игрой, я все еще наслаждаюсь этим опытом.
Смотрите также
- Я был шокирован, узнав, что фон рабочего стола Windows 10 был создан не компьютером, а изображением лазеров, стреляющих через настоящее окно.
- Genshin Impact – посмотрите тизер персонажа Клоринды «Final Failsafe»
- Horse Armor снова на подъеме: Bethesda берет 7 долларов за одну миссию в Starfield, и после нескольких месяцев минимальной поддержки после запуска недовольные фанаты чувствуют себя обманутыми.
- Zenless Zone Zero – посмотрите кат-сцену «Прототип, перезагрузка»
- Стивен Кинг отдал дань уважения Шелли Дюваль, назвав звезду «Сияния» «замечательным, талантливым, но малоиспользуемым актером».
- Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.
- От Fallout до Stalker: «Постапокалиптическая распродажа» GOG предлагает хорошие скидки на компьютерные игры с хорошими рецензиями.
- Функция кросс-игры Ghost of Tsushima будет запущена с прикрепленным тегом «бета», что вызывает предположения, что Sony надеется избежать еще одного фиаско, связанного с PSN.
- Спустя 5 лет с момента запуска кооперативный зомби-шутер World War Z запускает бесплатное обновление, действие которого происходит в апокалиптическом адском пейзаже, который, как оказалось, находится там, где я живу.
- Вы не потеряете весь свой прогресс, когда сезон «Однажды человек» закончится — вот как работает перезагрузка сервера игры на выживание.
2024-04-17 13:35