Разработчики Marvel’s Midnight Suns и XCOM стремятся заново изобрести жанр симуляторов жизни с помощью недавно созданной Midsummer Studios: «Вся суть в повествовании игроков»

Разработчики Marvel’s Midnight Suns и XCOM стремятся заново изобрести жанр симуляторов жизни с помощью недавно созданной Midsummer Studios: «Вся суть в повествовании игроков»

Midsummer Studios разрабатывает игру-симулятор жизни, в которой игроки смогут создавать свои собственные истории и персонажей в условиях маленького городка. Игра генерирует персонажей на основе истории, которую хочет рассказать игрок, и позволяет редактировать и настраивать их. Команда стремится создать сообщество, в котором игроки смогут делиться друг с другом своими историями и творениями. Они черпают вдохновение в сообществе The Sims и планируют создать центр сообщества, где можно будет делиться городами, персонажами и событиями. Соломон, основатель Midsummer Studios, считает, что работать над чем-то новым и необычным, сохраняя при этом существующие навыки и инструменты, воодушевляет. Однако это также может быть пугающе, поскольку они оставляют позади свой прежний стиль игры и изучают новые трюки.


Как страстный геймер, который уже много лет следит за сферой симуляторов жизни, я могу подтвердить впечатляющий рост этой популярности за последнее десятилетие. The Sims 4 остается доминирующей силой, но инди-игры и предстоящие проекты, такие как Life by You, Paralives и inZoi, добавляют в этот микс новые захватывающие возможности. Однако Midsummer Studios, возглавляемая ветеранами игр Джейком Соломоном и Уиллом Миллером из Marvel’s Midnight Suns и разработчиком XCOM Firaxis, стремится вдохнуть новую жизнь в этот жанр. Решение открыть студию и исследовать новый жанр было важным для Соломона, но концепция их дебютного симулятора продолжала преследовать его после работы над Marvel’s Midnight Suns.

Соломон поделился необычным опытом, когда он покинул Firaxis Games после долгого 23-летнего пребывания в должности. Там он начал свою карьеру и больше нигде не работал. Тем не менее, в его мыслях возникла интригующая концепция игры, которую мы обсуждаем.

Соломон делится своим опытом разработки Midnight Suns, игры Marvel, которая, по его мнению, принесла удовлетворение, но упустила возникающее повествование. Ближе к концу проекта, жаждя своих сильных сторон в дизайне, он начал подумывать о создании игры, в которой повествование будет ставиться превыше всего. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на пошаговой тактике или сценарии повествования, эта новая концепция позволит игрокам создавать свои уникальные истории и опыт.

Ваша история, чтобы рассказать

Разработчики Marvel’s Midnight Suns и XCOM стремятся заново изобрести жанр симуляторов жизни с помощью недавно созданной Midsummer Studios: «Вся суть в повествовании игроков»

Соломон понимал, что создание игры-симулятора жизни, «наполненной интригой, создаваемой игроками», не соответствовало стилю Firaxis, но его стремление воплотить эту концепцию в жизнь привело к созданию Midsummer. Хотя молодая команда все еще находится в зачаточном состоянии, она может похвастаться составом опытных ветеранов отрасли. Некоторые из них родом из Firaxis и обладают стратегическим опытом, в то время как другие имеют предыдущий опыт работы в Maxis и сыграли важную роль в развитии франшизы The Sims. Среди них Грант Родик, который занимал должности продюсера и режиссера в серии The Sims.

Симуляторы жизни предлагают идеальные условия для сюжетной игры, поскольку они предоставляют широкие возможности для создания сложных повествований о виртуальной жизни ваших персонажей. Как давнему поклоннику The Sims, мне всегда нравилось сочинять истории о семьях и отношениях, которые я построил в игре. Описание Соломоном предстоящего сюжетно-ориентированного симулятора жизни от Midsummer Studios сразу же вызвало у меня интерес. В этой игре игроки перенесутся в причудливый город, где они смогут окунуться в реальную драму и создать свои собственные захватывающие истории в сфере симуляции жизни.

Разработчики Marvel’s Midnight Suns и XCOM стремятся заново изобрести жанр симуляторов жизни с помощью недавно созданной Midsummer Studios: «Вся суть в повествовании игроков»

В нашей игре мы стремимся дать каждому игроку возможность испытать ту историю, которую он предпочитает. Вначале игроки могут сформировать свое повествование, указав тип истории, которую они хотят рассказать. Действие нашей игры разворачивается в маленьком городке, обладающем богатым драматическим потенциалом, поскольку все друг друга знают. Комментарий или действие могут распространиться по сообществу и повлиять на различные отношения. Каждый персонаж взаимодействует с множеством других — коллег, бывших любовников, соседей, друзей детства — создавая сложные связи, образующие сложную паутину в нашем городе.

На основе выбранного вами повествования игра соответствующим образом создаст персонажей. Например, если вы сочиняете романтическую историю, ваш коллега может стать бывшим любовником, ваш сосед может быть вашим школьным возлюбленным, а ваша тайная любовь может оказаться деловым соперником. Игра случайным образом интегрирует эти отношения в вашу сюжетную линию, вызывая у вас интерес с самого начала.

В Midsummer автоматически появятся некоторые персонажи, которые помогут сформировать ваше повествование на основе истории, которую вы стремитесь создать. Тем не менее, Соломон подчеркивает, что игра предлагает функцию, подобную «творческому режиму», позволяющую вам изменять и настраивать практически каждого персонажа по мере необходимости. Таким образом, Midsummer стремится дать вам возможность направить историю в соответствии с вашим видением, не навязывая конкретных сценариев или ситуаций: «Мы начинаем с того, что позволяем вам заявить: «Я хочу передать эту историю», и в ответ мы предлагаем: «Что, если персонажи вашего повествования будут похожи на это?» Мы создаем драматическую обстановку, богатую потенциалом, а затем отпускаем вас в симуляцию жизни».

Делимся историями

Разработчики Marvel’s Midnight Suns и XCOM стремятся заново изобрести жанр симуляторов жизни с помощью недавно созданной Midsummer Studios: «Вся суть в повествовании игроков»

Эта игра представляет собой сочетание развлечения и творчества. Он служит универсальным инструментом, с помощью которого люди могут воплотить в жизнь истории и персонажей.

Очевидно, что Соломон и его команда тщательно продумали создание захватывающего опыта для серии The Sims. Они понимают значение игровых сообществ, особенно в играх-симуляторах жизни. С глубоким уважением к творческому выражению и уникальному повествованию сообщества The Sims, Midsummer Studios стремится развивать свое собственное сообщество, предоставляя игрокам средства для демонстрации и обмена своими историями друг с другом.

«Успех нашей игры заключается не только в продаже определенного количества копий. Вместо этого мы стремимся развивать сообщество. Эта игра — больше, чем просто продукт; это инструмент для творчества, с помощью которого игроки могут создавать истории и персонажей. Важность Это сообщество проявляется в таких играх, как The Sims, где пользователи не только участвуют в игре, но и вдохновляют друг друга, создавая новый контент, стимулирующий взаимодействие. Наша цель — сделать так, чтобы люди могли легко делиться своими творениями или просматривать работы других. , пробуждая вдохновение и запуская цикл инноваций».

Соломон из Midsummer Studios с нетерпением ожидает создания общественной платформы, на которой игроки смогут демонстрировать свои уникальные города, персонажей и истории. Он находит творения игроков бесконечно интригующими и радостными для разработчика. Как средство повествования эта перспектива вызывает у меня интерес. Благодаря талантливой команде, стоящей за проектом, и концепции, перекликающейся с моей любовью к симуляторам жизни, я с нетерпением жду, как будет развиваться их дебютное предприятие в будущем. Несмотря на то, что Midsummer Studios только начинает развиваться, и релиз их игры-симулятора жизни еще не запланирован, это новое направление обещает заманчивый следующий этап для Solomon.

Как геймер, я нахожу воодушевляющим приступить к новому проекту со своей командой, экспериментируя с чем-то совершенно новым. Хотя мы используем знакомые инструменты и свои проверенные навыки, этот опыт отличается от наших прошлых начинаний. Привлекательность заключается в возможности привлечь новую аудиторию и стремиться к уникальным достижениям. Однако бывают и моменты трепета: покинуть зону комфорта наших предыдущих непошаговых и небоевых игровых проектов и приобрести новый опыт может быть непросто. Тем не менее, именно этот вызов делает путешествие таким захватывающим.

Смотрите также

2024-05-14 16:21