Разработчики Overwatch 2 говорят, что «мир, в котором постоянно существуют как 5 на 5, так и 6 на 6», находится на повестке дня, поскольку они экспериментируют с возвращением к режимам для 12 игроков.

Разработчики Overwatch 2 говорят, что «мир, в котором постоянно существуют как 5 на 5, так и 6 на 6», находится на повестке дня, поскольку они экспериментируют с возвращением к режимам для 12 игроков.

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел немало изменений в игровом мире. Переход от 6 на 6 к 5 на 5 в Overwatch 2 поначалу был встречен со скептицизмом, но как человек, работающий со времен оригинальной Quake Wars, я всегда открыт для нового опыта.


При переходе от Overwatch к Overwatch 2 наиболее обсуждаемым изменением был переход от матчей шесть на шесть (6 на 6) к матчам пять на пять (5 на 5). Ранее в этом году Blizzard намекнула на возможность пересмотра формата 6 на 6, а теперь разработчики раскрывают конкретные стратегии его потенциального повторного внедрения.

Как страстный фанат, я в восторге от предстоящего 14-го сезона, в котором представлены два различных режима испытаний 6 на 6. На начальном этапе сезона Blizzard вводит так называемый «Мин 1, Макс 3» — формат, в котором каждая команда должна иметь как минимум одного, но не более трех игроков определенного типа роли. Этот инновационный подход направлен на достижение баланса между ролевой и открытой системами очередей, исследуя золотую середину, которая потенциально может предложить более динамичный игровой процесс. Позже в этом сезоне, во время «середины цикла», для тех, кто предпочитает более привычную схему, будет введен более традиционный тестовый режим 2-2-2.

Как указано в их сообщении в блоге, в предстоящих тестах будут внесены изменения в баланс некоторых аспектов. В частности, эффективность и долговечность танков снизятся в режимах игры 6 на 6, и они рассматривают необходимость нескольких пассивных способностей, представленных в Overwatch 2.

Перед предстоящими тестами в 13-м сезоне будут внесены некоторые изменения в стандартный игровой процесс 5 на 5, который мы называем «Быстрая игра: взломанный». Мы называем это «Лимитом 2», где каждая сторона может иметь не более двух игроков на роль, например танков. Однако эти танки будут скорректированы в соответствии с балансом открытой очереди, а это означает, что у них будет меньше здоровья. Вы можете менять героев и роли по своему усмотрению, если для новой роли еще не назначены два игрока. Кроме того, в середине сезона мы представим еще один вариант Лимита 2 под названием Kingmaker, где игрок в одиночной роли получит бонус.

В сфере, где приток геймеров продолжает процветать в этом конкретном режиме, становится ясно, что мы должны исследовать с его помощью новые возможности. Я размышляю; если радость и ожидание велики, может быть, «больше» включает в себя постоянное присутствие режимов 5 на 5 и 6 на 6 в Overwatch 2? Честно говоря, несколько месяцев назад я бы не осмелился представить такой сценарий. Однако по мере того, как мы углубляемся в будущее видение Overwatch 2, учитывая то, во что хотят играть наши игроки, кажется, что нам, возможно, придется подумать о множественном опыте в предстоящие дни.

На сегодняшний день реакция на эти эксперименты в целом была обнадеживающей, но с некоторой осторожностью. Споры о переходе на команды 5 на 5 все еще продолжаются, даже спустя два года после дебюта Overwatch 2 в раннем доступе и год после его полного выпуска. Это особенно верно, учитывая значительный уровень мощности, которого достигли танки в текущем игровом сценарии. Остается неясным, решат ли эти режимы эту проблему, но, по крайней мере, они открывают путь к оптимальному сочетанию вариантов игрового процесса.

Смотрите также

2024-10-25 00:39