Разработчики Palworld столкнулись с «столь большим количеством проблем» в первый год существования игры на выживание, поскольку внимание перед запуском «принесло свои собственные трудности», а «обвинения» после запуска «много пришлось пережить».

В недавней дискуссии дизайнер и менеджер сообщества Palworld Джон «Баки» Бакли открыто обсуждает различные препятствия, с которыми разработчик PocketPair столкнулся до и после успешного выпуска Palworld в раннем доступе. Эти проблемы охватывали многочисленные обвинения, которые оказались довольно тяжелым бременем в дополнение к их другим обязанностям.

В недавнем разговоре с Eurogamer Баки открыто признает: «По правде говоря, мы столкнулись с многочисленными препятствиями». Эти препятствия возникли не только после запуска игры; скорее, он поясняет: «Еще до того, как игра вышла в свет, мы испытали рост онлайна, который был для нас новым и сопровождался собственным набором сложностей. После запуска мы столкнулись с проблемами сервера, отчетами об ошибках, бесчисленными обвинениями… Это оказалось довольно сложной задачей.

Похоже, что основные опасения или критика по поводу этой игры, похоже, проистекают из многочисленных сравнений игроков с покемонами. С момента его первоначального представления люди неофициально называли его «Покемон с оружием», а после его выпуска некоторые дизайны Pal были тщательно изучены в Интернете из-за их сходства с существующими персонажами покемонов. Например, Foxcicle, существо, похожее на лису, привлекло внимание, когда его сравнили с Glaceon и Alolan Ninetales.

В нескольких случаях команда, стоящая за разработчиком Pocket, опровергла заявления о том, что они использовали генеративный ИИ в разработке своих продуктов PAL. На самом деле, генеральный директор Такуро Мизоб пояснил, что «мы не используем его», и вместо этого их художники производят многочисленные наброски. Точно так же Баки подчеркнул, что не было создано никаких приятелей с использованием генерации искусственного интеллекта, приписывая исключительную работу таланту их художников.

Таким образом, Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на Pocketpair не из -за споров о дизайне PAL, а из -за претензий, что PocketPair нарушил три патента. Один из них якобы относился к механизмам, подобным Pokeball для захвата существ, которые напоминают серию Pokemon’s Series Game Freak. Недавнее обновление в Palworld слегка скорректировало сферы PAL (по сути, альтернативы Pokeball), по-видимому, продвигая игру на выживание дальше от жанра RPG в стиле Pokemon.

По его словам, для Pocketpair повезло, что проблемы, на которые указал Баки, стали менее пугающими и более управляемыми. Фактически, Pocketpair вчера представила собственное издательское подразделение в качестве своего первого предприятия — игры ужасов, разрабатываемой Surgent Studios, известной благодаря Tales of Kenzera: ZAU.

Смотрите также

2025-01-24 19:40