Разработчики Palworld заявляют, что могли бы «массово набрать сотрудников», чтобы быстрее обновить свою игру выживания, но не станут этого делать: «Так игровые компании попадают в обычные ловушки и становятся скользкими.»

Джон ‘Баки’ Бакли, менеджер сообщества Palworld, ответил на любопытство игроков по поводу того, почему команда разработчиков Pocketpair не расширилась после финансового успеха игры. Он заявил, что ситуация не такая простая, как кажется.

В своем первоначальном выпуске Palworld значительно превзошел ожидания, что заставило Бакки (который также является директором по коммуникациям Pocketpair) отметить, что игра привлекла ‘непреодолимое количество’ игроков в первую неделю после выпуска, отчего он чувствовал себя немного неспокойно. Студия использовала полученные доходы для реализации более рискованных проектов и создания издательского подразделения, которое будет помогать независимым разработчикам достигать большей видимости.

В Твиттере я наткнулся на интересную статью от PC Gamer, которая ссылается на разговор в интервью с меня для GamesRadar+. В статье говорится, что то, что игроки считают простыми обновлениями, часто требует значительного времени команды разработчиков для завершения.

Баки указывает в своем последнем твите, что те, кто утверждают: ‘Они зарабатывают деньги, просто нанимают больше людей!’, часто являются теми же самыми людьми, которые критикуют компанию, когда она слишком сильно разрастается и становится излишне корпоративной. Он объясняет, что хотя студия могла бы немедленно нанять множество разработчиков, существует риск изменить культуру компании. Вместо этого он подчеркивает важность нахождения подходящих специалистов для команды важнее простого увеличения численности штата.

Баки отвечает на твит, заявляя: ‘Термин «устойчивый» приобрел пугающую коннотацию для некоторых, но цель состоит в создании игр, экологически дружелюбным способом, что не обязательно подразумевает чрезмерное найм или истощение ваших ресурсов’. Далее он объясняет: ‘Именно так игровые студии часто оказываются застрявшими в знакомых ловушках и становятся скользкими.’

Это отражает мнение Йохана Пилестедта из Helldivers 2, который добился значительного успеха вскоре после запуска Palworld. Он заявил, что нанять излишнее количество персонала для управления проблемами серверов игры и затем уволить их через несколько недель было бы серьезной ошибкой.

Смотрите также

2025-05-27 17:41