Разработчики Path of Exile 2 знают, что ролевая игра «недостаточно полезна», поэтому патч делает редких монстров менее скупыми и вводит «защиту от падения от неудачников» для действительно несчастных.

Разработчики Path of Exile 2 знают, что ролевая игра «недостаточно полезна», поэтому патч делает редких монстров менее скупыми и вводит «защиту от падения от неудачников» для действительно несчастных.

Как ярый фанат, потративший более 1000 часов на Path of Exile, я должен сказать, что недавние изменения и улучшения в раннем доступе Path of Exile 2 были просто воодушевляющими! Изменения в выпадении добычи, возможностях быстрого перемещения и механике уклонения не только крайне необходимы, но и являются свидетельством приверженности Grinding Gear Games своим игрокам.

Первоначальный запуск Path of Exile 2 в раннем доступе завоевал огромную популярность, однако разработчик Grinding Gear Games активно работает над решением проблем и облегчением разочарования игроков, при этом одной из таких задач является внесение изменений в систему выпадения добычи.

Сегодня Grinding Gear Games опубликовала подробный пост в блоге, в котором описаны некоторые обновления, которые они уже сделали, и другие, которые появятся в следующем обновлении. Предстоящие улучшения включают в себя возможность быстрого перемещения к исследованным контрольным точкам (с добавлением новых контрольных точек на входах и выходах из зон), а также корректировки, облегчающие более плавные маневры уклонения между узкими промежутками между группами врагов.

С моей точки зрения как преданного фаната, я могу сказать, что Grinding Gear Games осознали необходимость улучшения системы вознаграждений редких монстров, поскольку они считали, что текущих наград недостаточно. Чтобы исправить это, они усилили внутренний потенциал этих редких существ, чтобы они обладали большим количеством модификаторов по мере вашего продвижения в финале. Кроме того, бонус количества за редкий модификатор увеличился на 10%, а бонус редкости за редкий модификатор был удвоен. Разработчики уточняют, что эти изменения приведут к естественному увеличению наград за редких монстров по мере достижения более высоких уровней.

В противном случае были приняты новые меры предосторожности, чтобы защитить обездоленных игроков от нежелательных выпадений, поскольку неудачно выпавший уникальный босс, особенно в начале игры, может существенно повлиять на вашего персонажа. Теперь из боссов как на карте, так и в акте всегда будет выпадать хотя бы один редкий предмет, а с уникального монстра не более половины трофеев может быть золотым – разработчики утверждают, что это «более критично, чем кажется на первый взгляд, потому что игроки часто не замечают этого». различие между «обычными» и «редкими» золотыми грудами.

Кроме того, стоит упомянуть некоторые изменения в частоте выпадения конкретной валюты. Шанс выпадения королевских сфер увеличился на 40%, что сделало их более распространенными. Любопытно, что показатели Призмы Огранщика взлетели на 500%, и теперь они повышают качество драгоценных камней на 5% вместо прежнего 1%. Вдобавок к этому, вероятность выпадения сфер малого ювелира теперь на 33% выше. С другой стороны, сферы хаоса будут появляться реже, что уменьшит их присутствие в пуле редких предметов и тем самым увеличит шансы на появление других редких валют, таких как сферы возвышения. Наконец, вы получите два Царственных осколка вместо одного при распылении редкого предмета с шестью модификаторами.

Это лишь малая часть того, что Grinding Gear Games планирует для своей новой ролевой игры, но эти изменения, безусловно, были восприняты лучше, чем планы по ослаблению определенных навыков, которые подверглись критике за препятствование «творчеству».

Смотрите также

2024-12-10 16:09