Один человек, его раскаяние и город, окутанный туманом; В нескольких аспектах Silent Hill: Downpour завершает наш обзор этой главы в истории игр Silent Hill западного производства, отражая то, куда нас изначально привел Silent Hill 2. Созданная в Брно, Чехия, компанией Vatra Games, игра Downpour повествует о Мерфи Пендлтоне, бывшем заключенном, который сбегает в призрачный город Сайлент Хилл. Преследуемый воспоминаниями о своем прошлом и постоянно преследуемый сотрудницей исправительного учреждения Энн Каннингем, Мерфи быстро понимает, что его нынешнее затруднительное положение более мучительно, чем любая тюрьма, которую он когда-либо знал.
Первоначально такие концепции, как сотрудничество с Анной или кардиомонитор, подобный Fitbit, нарушили традиционный подход Silent Hill. Однако Silent Hill 2 в конечном итоге пролил путь, по которому команда намеревалась идти. Как объясняет продюсер Девин Шацкий: «С самого начала мы планировали исследовать город как главного противника.
Как преданный энтузиаст, я не мог не быть очарован Silent Hill 2. Казалось неоспоримым, что она не только была моей любимой среди фанатов, но и широко признана как таковая. Я приписываю значительную часть своей привлекательности тому факту, что в отличие от оригинального Silent Hill, где монстры и окрестности были осязаемы и видны всем, город Silent Hill 2 является отражением психики его посетителей. Следовательно, он превращается в отдельные версии, адаптированные для каждого персонажа, предлагая каждому игроку уникальный и захватывающий опыт.
В игре сохранен характерный туман города, усиленный дождем, который и дал название названию. Частые ливни сигнализируют о появлении более многочисленных и враждебных монстров. Он может похвастаться полуоткрытым миром, предлагающим дополнительные побочные квесты в менее посещаемых регионах, в то время как основная история разворачивается в ранее неизведанных локациях. К ним относятся заброшенная шахта, Дьявольская яма и значительное строение, в котором находится местная радиостанция. Это совершенно другой Silent Hill, созданный под влиянием чешской культуры.
Что-то новое
По словам директора по дизайну Брайана Гомеса, более ранние версии игры казались попыткой имитировать японский хоррор. Однако во время наших визитов в Брно во время обеда Томм, Девин и я обнаружили, что этот район одновременно потрясающе красив и устрашающе тревожен. Благодаря уникальному сочетанию готической архитектуры, бетонных конструкций советской эпохи и остатков военно-промышленного комплекса военного времени, он не был похож ни на что, что мы видели раньше. Во время творческой встречи с командой я призвал их отказаться от попыток создать японский террор и вместо этого принять чешский страх. Мы решили погрузиться в особую атмосферу Брно, поэтому некоторые части Silent Hill: Downpour были более точно смоделированы на улицах Брно, чем на городе на Среднем Западе США.
В балансе между задачей Shattered Memories, ориентированной на уклонение, и динамичным стилем Homecoming, боевая механика Downpour сосредоточена вокруг захвата предметов из окружения и импровизации в качестве оружия (эти предметы также можно сломать, как и раньше). На бумаге это кажется многообещающим, но на практике система кажется громоздкой. По мнению самих разработчиков, это наименее эффективный геймплейный аспект Downpour.
Хотя на это можно не обращать внимания, учитывая, что бои не являются основным направлением в Silent Hill, подавляющее качество врагов труднее игнорировать. В отличие от пугающих дизайнов, созданных Масахиро Ито, существа в «Ливне» кажутся довольно лишенными воображения, с их гуманоидными формами и злоупотребленными темами, такими как противогазы и куклы.
Гомес посмеивается и делится: «Я не имею в виду, что Девин сплетничал о своей деятельности в отеле, но это казалось совершенно очевидным в идеях, которые он представил на следующий день. Он черпал вдохновение в таких персонажах, как Уолтер Уайт из «Во все тяжкие» и Прис из «Бегущего по лезвию», которые затем, несколько неожиданно, были включены в работу его команды дизайнеров».
Несмотря на свои недостатки, Downpour представлял собой энергичную попытку небольшой группы внести инновации в основу Silent Hill. Эта игра была последней частью серии за более чем десятилетие, если не считать досадной отмены PT. Лучше не зацикливаться на этом разочаровывающем повороте событий.
В спокойном на вид городе Сайлент Хилл невозможно предсказать, что скрывается за следующим поворотом. Хотя эти четыре игры, созданные на Западе, были встречены по-разному, им удалось сохранить город процветающим, подготовив почву для потенциальных будущих событий в мире Silent Hill. Итак, с возвращением – вы всегда были здесь.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Обзор Xiaomi G27i
2025-01-16 22:10