Разработчики Star Wars Outlaws говорят, что сохранение «аутентичности оригинальной трилогии» игры с открытым миром было «очень важно» и требовало «много особого внимания».

Разработчики Star Wars Outlaws говорят, что сохранение «аутентичности оригинальной трилогии» игры с открытым миром было «очень важно» и требовало «много особого внимания».

Как человек, выросший на оригинальной трилогии «Звездных войн», я могу с уверенностью сказать, что Massive Entertainment действительно превзошли себя с «Звездными войнами: Преступники». Уровень аутентичности, которого они достигли, просто впечатляет. Такое ощущение, будто я попал в машину времени и перенесся в свое детство, в окружении видов и звуков далекой-далекой галактики.


Чтобы обеспечить точное изображение оригинальной трилогии «Звездных войн», Massive Entertainment при разработке уделила большое внимание аутентичности. Они стремились создать игровой процесс, в котором игроки чувствовали бы себя погруженными, как если бы они сами попали прямо в фильм.

С момента выхода Outlaws она излучала вневременное очарование, которое нашло отклик у игроков. И, как всегда, Massive Entertainment привнесла эту классическую атмосферу в финальную версию игры. В нашем обзоре «Звездных войн: Преступники» наш главный редактор Джош Уэст хвалит разработчиков за умелое создание сильного «чувства принадлежности» в их обширных мирах, эффективно воссоздающих визуальную и атмосферную суть оригинальной трилогии «Звездных войн». . Это именно то, чего с нетерпением ждали многие фанаты.

В интервью GamesRadar+ ведущий концепт-художник Сэмюэл Де Вос и заместитель арт-директора Марта Джонкерс поделились своими мыслями о кропотливых усилиях, направленных на то, чтобы дополнения к вселенной «Звездных войн» в Outlaws были аутентичными. Де Вос объясняет, что, поскольку «Звездные войны» являются одним из самых известных объектов интеллектуальной собственности в мире, сохранение подлинности «Звездных войн» требует исключительного внимания к деталям. Далее он отмечает, что они углубились в источники вдохновения Джорджа Лукаса и Ральфа МакКуорри, первоначального создателя и концептуального дизайнера соответственно, чтобы заложить основу своего творческого процесса в схожем источнике.

Де Вос отмечает, что «Преступники» из хронологии оригинальной трилогии имеют сильное влияние дизайна 1960-х и 1970-х годов, что ясно отражено в дизайне корабля «Первопроходец». В его архитектуре очевидна структура, напоминающая монорельсовую дорогу 70-х годов, смешанная с земными элементами, типичными для «Звездных войн», которые встречаются повсюду.

Джонкерс отмечает: «Для нас было крайне важно остаться верными оригинальной трилогии. Нашей целью было создать такой опыт, при котором, играя в Outlaws, вы почувствуете, будто попали на съемочную площадку самого фильма».

Заместитель арт-директора объяснил: «Мы скопировали эскизы Ральфа МакКуорри, расширили их, а затем разместили повсюду в нашем офисе. Таким образом, мы постоянно погружались в эти визуальные эффекты. Работы МакКуорри содержали множество нетрадиционных концепций, которые не всегда оказывались на поверхности. большом экране. Поэтому при разработке «Преступников» мы стремились применить аналогичный изобретательный подход».

Очевидно, что Massive удалось создать аутентичную атмосферу, что, вероятно, сделало Outlaws лучшим выбором среди игр по «Звездным войнам» для фанатов, которые лелеют ностальгию.

Смотрите также

2024-09-02 14:39