«Разработчики терпят крах как побочный ущерб»: руководитель Fallout: New Vegas говорит, что выгорание заменило кранч как «основную опасность игровой индустрии»

«Разработчики терпят крах как побочный ущерб»: руководитель Fallout: New Vegas говорит, что выгорание заменило кранч как «основную опасность игровой индустрии»

Сверхурочная работа, предполагающая длительные периоды напряженного труда для соблюдения сроков, была серьезной проблемой в игровой индустрии с момента ее зарождения. Однако в последние годы эта проблема стала более явной: сотрудники различных студий, таких как Rockstar, CD Projekt, Telltale и других, выражают нереальные требования от своего начальства.

Хотя это правда, что работа под давлением, связанная с соблюдением сроков, распространена в творческих отраслях и иногда является добровольной из-за проектного энтузиазма, следует избегать длительных кризисных периодов. Некоторые студии взяли на себя обязательство больше не полагаться на кранчи как на решение своих проблем.

Разработчики сталкиваются с многочисленными проблемами в этой сложной отрасли, и недавняя тенденция только усложняет ситуацию. Отраслевой эксперт Джош Сойер, директор по дизайну Obsidian (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), выразил свою обеспокоенность в твиттере в ответ на статью на эту тему, опубликованную GameDeveloper накануне. (Отдаём должное GamesRadar за то, что они раскрыли это.)

По его мнению, выгорание теперь превосходит кризис как главный риск в индустрии видеоигр. Менеджеры по незнанию настраивают команды на неудачу, а разработчики, к сожалению, несут на себе основную тяжесть последствий. Я лично испытал выгорание, и это не так уж и легко.

Длительный стресс может привести к состоянию, известному как выгорание, которое, по сути, представляет собой крайний уровень физической и эмоциональной усталости.

Напоминая вам, что стресс — это не только эмоциональное переживание, но и телесная реакция, имеющая реальные последствия для здоровья. Он вызывает различные химические изменения в вашем организме. Эти изменения могут ослабить вашу иммунную систему, повысить кровяное давление, повлиять на увеличение или потерю веса и нарушить режим сна.

Когда наступает чувство истощения и ослабления, известное как выгорание, оно может нанести мощный удар, оставляя человека истощенным на длительный период, часто длящийся несколько месяцев. Это не обязательно является отражением психической устойчивости человека, а, скорее, следствием негативного воздействия этого опыта на его тело.

Точно так же, как менеджеры могут признать причины «нехватки времени», но не внести существенные коррективы, Сойер отмечает, что разработчикам крайне важно общаться и поощрять друг друга. Им следует настойчиво добиваться перемен до тех пор, пока они не произойдут.

Хорхе Мурильо, бывший старший дизайнер Blizzard, работавший над заброшенным PvE-режимом Overwatch, добавил к разговору свои мысли. Он рассказал, как его команда посвятила годы созданию увлекательного PvE-контента для Overwatch, но проект был отменен. Несмотря на тяжелую работу и недостаток времени, разочарование заставило их усомниться в значимости своих усилий.

Натаниэль Чепмен, дизайнер с опытом работы в Blizzard и Obsidian, заметил: «Медленно работать над чем-то, во что вы не вкладываетесь, в десять раз более разочаровывает, чем усердно работать над чем-то, чем вы увлечены».

«Разработчики терпят крах как побочный ущерб»: руководитель Fallout: New Vegas говорит, что выгорание заменило кранч как «основную опасность игровой индустрии»

Несмотря на проблему выгорания, которая может быть незаметной и постепенной, она может оказаться более сложной. Вы можете определить, когда ваша команда разработчиков перегружена работой, наблюдая за высоким уровнем сверхурочной работы. Однако если количество сверхурочных часов сокращается, это признак того, что вы решили проблему, что делает ситуацию менее сложной.

Согласно статье Game Developer, которой Сойер делится в твите с цитатой, выгорание — это не просто слишком много работы. В отчете также указаны менее ощутимые причины, такие как недостаточное вознаграждение, отсутствие контроля и отсутствие справедливости, как способствующие факторы.

Другими словами, отрасль, известная частыми увольнениями, представляет собой проблему. Однако Сойер отмечает, что сектор разработки игр в основном устранил чрезвычайное давление, называемое «кризис». Это означает, что есть некоторый оптимизм, хотя отрасль в целом продолжает переживать различные кризисы.

Смотрите также

2024-04-12 17:50