Разработчики World of Warcraft приступили к восстановлению «основных частей» инфраструктуры 20-летней MMO, случайно сделав часть рейдового контента неиграбельной.

Разработчики World of Warcraft приступили к восстановлению «основных частей» инфраструктуры 20-летней MMO, случайно сделав часть рейдового контента неиграбельной.

Как опытный игрок в World of Warcraft с более чем десятилетним стажем за плечами, я не могу не чувствовать смесь разочарования и понимания, когда дело доходит до недавних проблем с рейдом во дворце Неруб-ар в The War Within. Я повидал немало взлетов и падений в Азероте, и это один из тех моментов, который заставляет меня тосковать по старым добрым временам.


В последнее время первый рейд The ​​War Within в World of Warcraft вёл себя странно, и Blizzard признала, что в первую очередь за эту проблему ответственны крупные обновления базовой системы 20-летней MMO. К счастью, они уже начали работать над этим.

Дворец Неруб-Ар, рейд с восемью боссами, был представлен в сентябре, вскоре после выхода расширения для World of Warcraft под названием «Война Внутри». Однако в последнее время она не пользовалась особой популярностью из-за недавнего обновления, которое значительно замедлило некоторые аспекты MMO. Следовательно, попытка завершить рейд в сложных режимах становится проблематичной, когда вашим навыкам требуется слишком много времени для ответа, а это не тот вызов, который игроки согласились испытать. Кроме того, частые отключения не облегчают ситуацию.

В настоящее время Blizzard делится некоторой информацией о возникших проблемах и шагах, предпринятых для их решения в отношении последнего обновления World of Warcraft. По сути, это обновление содержит закулисную работу, направленную на модернизацию устаревшей инфраструктуры MMO для долгосрочного обслуживания. Однако некоторые непредвиденные последствия проявились далеко не оптимальным образом.

Как заядлый геймер, я делюсь некоторыми интересными новостями о World of Warcraft (WoW). В последнем обновлении 11.0.5 наши блестящие инженеры неустанно работали над обновлением некоторых важнейших компонентов основы WoW. Этот пересмотр необходим для дальнейшего развития игры, но, похоже, мы столкнулись с проблемой.

Мы оперативно решаем эти проблемы и только сейчас выпустили временные исправления, направленные на минимизацию расхождений в синхронизации с конкретными навыками боссов и устранение неожиданных отключений, которые могут возникнуть во время сражений.

Кайвакс продолжает, упоминая, что планируются дальнейшие изменения, в частности, на повышении «отзывчивости клиентов» во время рейдовых сражений. Целью данного мероприятия является рассмотрение и решение возникших проблем.

Он подчеркивает, что после сегодняшнего ремонта мы продолжим концентрироваться на любых сохраняющихся или вновь возникающих проблемах с производительностью в играх. Другими словами, решение этих проблем остается нашей самой большой заботой.

Среди проблем, решенных в недавнем юбилейном обновлении, — проблемы с задержкой и корректировка баланса. Положительным моментом является то, что популярное крепление стоимостью 90 долларов привлекает внимание, несмотря на его высокую стоимость. Однако произошел досадный случай, когда игрок потратил значительное количество золота на более дорогую версию непосредственно перед появлением более дешевой альтернативы.

Смотрите также

2024-11-01 15:09