
Это первая статья в серии, посвященной игре The Blood of Dawnwalker. Rebel Wolves стремится создать видеоигру, которая ощущается как игра в традиционную настольную ролевую игру. Читайте дальше, чтобы узнать больше об уникальном подходе студии к созданию оригинальных мифов и легенд.
Rebel Wolves не боится нарушать устоявшиеся правила со своей RPG, The Blood of Dawnwalker. Они переосмыслили многие классические элементы, наиболее заметно сделав само время ограниченным ресурсом – каждый ваш выбор, чтобы защитить свою семью, стоит драгоценного времени в разоренном войной, пораженном чумой королевстве Vale Sangora. Эта готовность к экспериментам распространяется на персонажей игры, сюжет и даже на то, как она изображает вампиров.
Бренцис, родом из древнего Рима, теперь правит открытым миром с помощью трех невероятно могущественных вампиров. Они отрезали себя от всех внешних контактов и твердо контролируют испуганное население. Эти вампиры не похожи на тех, что в историях – вместо двух клыков у них рты, полные множества игольчатых зубов, и чем старше они становятся, тем больше клыков у них вырастает. Интересно, что они не превращают людей в вампиров, кусая их; вместо этого они вырывают клык из собственной челюсти и вонзают его в сердце жертвы.

Геймдиректор Конрад Томашкевич объясняет, что они стремятся создать нарратив, в котором фигурируют вампиры, а не просто историю о них. Эти вампиры нетипичны; они изображены как первобытные существа, формирующие небольшие, часто конфликтующие группы. Игра исследует разнообразные происхождения этих вампиров со всего мира, раскрывая причины их действий через взаимосвязанные истории. Ключевым направлением станет увлекательное взаимодействие между ними и то, как эти связи развивались со временем.
Окей, так что игра определённо опирается на классические вампирские вещи, но они внесли в них свою изюминку. Например, серебро, солнечный свет и даже чеснок не работают в точности так, как вы ожидаете. Серебро – отличный пример – это не просто слабость для меня, главного героя Коэна. Оно на самом деле помогает мне превратиться в Dawnwalker, который, по сути, является человеком днём и вампиром ночью. Это ключевая часть того, как работают мои силы!
У Коэна редкое состояние, называемое аргирией, вызванное воздействием серебра во время работы в шахтах. Хотя это ослабляет его тело, это серебряное отравление иронично предотвращает его полное превращение в вампира, позволяя ему сохранять свободу воли. Он использует это, чтобы отправиться в поход с целью победить четырех могущественных лидеров вампиров. Это уникальный взгляд на классическую историю о вампирах.
Персонаж Коэн, существующий между двумя мирами, добавляет уникальный элемент в The Blood of Dawnwalker. Эта двойственность влияет как на сюжет – предоставляя вам свободу выбора пути, будь то спасение семьи, месть, уничтожение империи или поиск компромисса, – так и на игровой процесс этой RPG.
По словам Томаша, в игре представлены два совершенно разных стиля игры. Когда вы играете за человека, вы будете чувствовать себя уязвимым, но у вас будут уникальные инструменты, такие как клинки и магия, чтобы помочь вам выжить. В роли вампира вы гораздо сильнее и обладаете специальными вампирскими способностями для достижения своих целей. Разработчикам приходилось учитывать оба этих стиля игры при создании каждой истории и квеста.

The Blood of Dawnwalker предлагает большую гибкость в том, как вы решаете задания. Большинство из них можно проходить днём, ночью или в сочетании того и другого, что значительно меняет игровой процесс. Например, днём Коэн может использовать заклинание под названием Compel Soul, чтобы разговаривать с духами и открывать новые пути. Но ночью он может использовать вампирскую способность, такую как Shadow Step, чтобы взбираться на здания и находить секретные маршруты, избегая при этом ночных кровавых ритуалов, наложенных на жителей города.
Одна из сложностей заключается в том, что духи из прошлого предлагают загадочные подсказки, которые могут отправить Коэна в опасные схватки с сильными нежитью в старых подземных гробницах. Другая проблема – «Кровавый голод» – если Коэн не получает достаточно крови ночью, он может напасть и питаться важными персонажами. Эта игра полна небольших выборов, которые переосмысливают привычные вампирские тропы, но вести жизнь между мирами никогда не бывает просто.


На этой неделе мы внимательно изучаем The Blood of Dawnwalker в рамках нашей серии ‘Перспективные проекты 2026 года’. Мы рассмотрим, как Rebel Wolves создаёт игру с большой свободой действий в её квестах, как боевая система использует уникальные способности как людей, так и вампиров, и как интересная механика времени в игре связывает всё воедино. Мы называем это нашим глубоким погружением в нарративную песочницу от Rebel Wolves.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
2026-01-07 02:40