Рецензия на Dustborn: «Эпическая политическая сага о путешествии почти оправдывает свое обещание»

Рецензия на Dustborn: «Эпическая политическая сага о путешествии почти оправдывает свое обещание»

Как опытный геймер и исследователь политического дискурса, я обнаружил, что Dustborn — это настоящие американские горки эмоций. Эта игра, действие которой происходит в антиутопическом мире, где убийство Джеки Кеннеди привело к альтернативной истории, является свидетельством силы слова и опасности дезинформации — темы, которые глубоко резонируют со мной, учитывая мою пожизненную одержимость политическими интригами и письменным словом. .


В увлекательной игре под названием Dustborn в повествование тонко вплетены многочисленные глубокие послания, из-за которых их трудно не заметить. Одной из таких тем является влияние выбора на жизнь. В отличие от значительного поворотного момента, сюжетная линия предполагает, что жизненные события являются результатом серии более мелких решений, принимаемых с течением времени. Эта идея становится очевидной, когда главная героиня, Пакс, размышляет о своем жизненном пути на протяжении 15-часовой игры, признавая: «Это был не единственный выбор; это был каждый выбор, накапливающийся на этом пути». Чтобы было яснее, именно этот выбор шаг за шагом сформировал ее судьбу.

Dustborn родом из Red Thread Games и распространяется Spotlight от Quantic Dream, обе студии известны своим вниманием к интерактивным повествованиям, которые позволяют вам формировать сюжетную линию и развитие персонажей. Важен не только ваш выбор в диалоге; есть также насыщенные боевые сцены, ритм-секции и быстрые события, которые способствуют тому, что Dustborn выделяется в жанре визуальных новелл благодаря улучшенному управлению и взаимодействию. Благодаря расширенной продолжительности, разнообразному спектру тем и социальных проблем, которые он затрагивает, а также яркому составу ЛГБТК+ персонажей, он удивительно близок к осуществлению своего требования как эпической, политически окрашенной истории о путешествии, сосредоточенной вокруг людей с выдающимися способностями.

Несмотря на свой амбициозный характер и обилие контента, Dustborn часто ослабляет свое влияние, предоставляя информацию в жесткой и упрощенной форме, которая может показаться снисходительной. Хотя я ценю ее стремления, книга теряет эффективность, когда кажется, что она настаивает на том, чтобы читатель полностью понял ее положения, постоянно подчеркивая их.

Больше, чем просто говорить

Рецензия на Dustborn: «Эпическая политическая сага о путешествии почти оправдывает свое обещание»

Dustborn — это, по сути, интерактивная повествовательная игра, в которой вы играете роль Пакса, персонажа, который объединяет усилия с известными и новыми товарищами, отправляясь на миссию по транспортировке важного предмета через Республику Соединенные Штаты к группе сопротивления, дислоцированной в Канаде. сохраняя при этом облик гастролирующей панк-группы Dustborn. Конечная цель — вырваться из репрессивной и опасной среды антиутопической Америки, поддавшейся фашизму. На протяжении вашего путешествия вы столкнетесь с различными проблемами, начиная от простых диалогов и заканчивая более сложными сценариями, требующими от вас принятия решения о том, как лучше всего провести свою группу через различные регионы страны.

Например, рассмотрим сценарий из игры, в котором вас останавливает полицейский. Вы можете либо вести мирные переговоры, либо применить определенную силу. В этой истории Пакс и другие персонажи обладают способностями, называемыми Воксом, которые позволяют им манипулировать своим телом или окружающими с помощью речи. Однако Vox Пакса оказывает негативное влияние, заставляя людей паниковать или подвергать себя опасности. Если ваш разговор с офицером не удался, вам будет предоставлена ​​возможность использовать Vox. К сожалению, все происходит не так, как планировалось.

История развивается по заданному курсу, но ваши решения определяют, догонят ли вас ваши прошлые действия в конечном итоге. Ваш Вокс иногда может облегчить трудные ситуации, но может вызвать у других ощущение, что ими манипулируют. Баланс между вашими способностями и способностями вашего персонажа создает постоянную дилемму, и игра иногда добавляет ограничения по времени, чтобы усилить напряжение. Несмотря на мрачный фон, наполненный многочисленными опасностями, по сути, это история о человеческих отношениях, поэтому ваши решения, имеющие наибольший вес, вращаются вокруг того, как вы общаетесь с другими людьми и помогаете их росту.

В этой игре у каждого ключевого персонажа в вашей группе есть три различных пути, по которым он может следовать, и определенные решения, которые вы принимаете, могут направить его к тому или иному пути. Например, ваша сестра Зигги может оставаться пессимистом или у нее может развиться оптимистический взгляд на жизнь, если вы определенным образом справляетесь с общими трудностями. Важно отметить, что не существует единственного «правильного» пути, поэтому, хотя я изначально думал, что романтические отношения с членом партии Ноамом были идеальным выбором, все получилось не так, как ожидалось.

Помимо боя, здесь действует множество механизмов. Например, у вас есть система мини-обновлений, связанная с вашим основным оружием — магнитной битой, которая действует как бумеранг. Кроме того, имеется встроенный компонент ритм-игры, где для успешного выступления решающее значение имеет время, когда вы нажимаете на элементы управления или клавиатуру синхронно с музыкой. Наконец, на каждой основной карте разбросаны скрытые энергии, называемые Эхом. Найдя их, их можно использовать для разблокировки различных голосов для диалогов и даже для боевых ситуаций.

Рецензия на Dustborn: «Эпическая политическая сага о путешествии почти оправдывает свое обещание»

Проще говоря, Dustborn испытывает потерю мощности всякий раз, когда ему нужно противостоять камере лицом к лицу и убедиться, что ее сообщение ясно.

Системы в этой игре не слишком сложны и не невероятно захватывающи, они служат в первую очередь отвлекающим фактором от повторения быстрых событий и принятия решений. Однако они функциональны. Бой не является революционным, но он плавный, удобный и предлагает достаточно глубины, чтобы по мере вашего продвижения требовалось стратегическое мышление. Вы можете атаковать врагов различными методами, в том числе использовать биту как для ближних, так и для дальних атак, или сбивать их с неба, или использовать два специальных приема, которые накапливаются по мере того, как вы наносите больше ударов. Один ход требует случайной последовательности входных данных для успешного выполнения, а другой — это ваш Vox, который можно использовать для различных эффектов, таких как заставить врагов поверить, что они горят, или заставить их сражаться друг с другом, среди прочего. Большая часть принятия стратегических решений в бою происходит вокруг использования способности «Голос», поскольку вы должны выбрать, какая из них будет наиболее эффективной в той или иной ситуации. Примечательно, что многие способности Vox не работают на роботах, но некоторые, изученные позже, могут оказать влияние.

По сути, механика ритм-игры может показаться простой, но она эффективно выполняет свою задачу. Как группе, вам нужен надежный метод для успешного выступления, и именно это и обеспечивают эти элементы — это похоже на упрощенную версию Guitar Hero. Вы нажимаете одну из четырех клавиш, пока они перемещаются по экрану во время песни, и создание достаточно длинной последовательности позволяет активировать бонусные функции для улучшения вашего исполнения. Песни, которые вам нужно воспроизвести, различаются по сложности, но вы можете каждый раз выбирать песню, что позволяет при желании выбрать более простые.

Несмотря на то, что у вас достаточно материала, чтобы создать ощущение напряжения по поводу достижения успеха, важно, чтобы вам каким-то образом удалось убедить других, что вы настоящая путешествующая группа. Возможность провала заложена в план, ведь во время своего первого выступления вы должны убедить пограничников, что вы действительно настоящая группа. Ваш успех во время этой первоначальной презентации может повлиять на то, пройдете ли вы проверку безопасности или нет. Хоть мне и удалось, я был лишь на среднем уровне — я прошел мимо, но охранники дразнили нас, позволяя нам пройти (никто никогда не говорил, что нужно быть исключительной группой).

В этом визуальном романе все элементы органично сочетаются, придавая Dustborn более привлекательную и живую игру по сравнению с другими играми этого жанра. Действие и музыкальные фрагменты движутся быстро, но остаются гармоничными с диалогами; они создают ощущение погружения, заставляя вас почувствовать, что вы имеете большее влияние на сюжетную линию. Хотя проигрыш боев или испорченное выступление не несет никаких последствий с точки зрения развития авторитаризма, эти интерактивные элементы привносят волнение в то, что в противном случае могло бы быть пассивным опытом.

Сообщение получено

Рецензия на Dustborn: «Эпическая политическая сага о путешествии почти оправдывает свое обещание»

В Dustborn история разворачивается в антиутопическом мире, находящемся на грани краха, где создатели тщательно проработали элементы, подчеркивающие мрачную реальность: здесь есть центры содержания под стражей для детей, разрушающиеся подземные библиотеки, растущее доминирование роботов и загадочные Эхо, которые сеять страх и раздор среди людей. Разработчики также предлагают объяснения этих условий, хотя они происходят в альтернативной временной шкале, где вместо Джона Кеннеди был убит Джеки Кеннеди. Хотя может показаться невероятным, что все могло произойти в результате одного измененного убийства или что изображенные технологии и события могли произойти, игра сохраняет внутреннюю последовательность на протяжении всего своего повествования.

Это надежная основа для политических тем, которые Dustborn хочет решить, которые касаются нашей нынешней эпохи и угрозы растущего авторитаризма, но то, как это делается, иногда может показаться неуклюжим или очевидным. Диалоги могут быть острыми, остроумными и эмоционально обоснованными, но эти моменты омрачаются игрой, которая бьет вас по голове чрезмерными подмигиваниями в камеру или резкими банальностями. Несоответствие между забавной шуткой о роботах-зомби (зомботах) и новой способностью Vox под названием «Отмена», которая заставляет вас кричать «Вас отменили!» у врагов вызывает хлыстовую травму. Как мне совместить игру, в которой можно спеть «С Днем Рождения» очаровательному еноту по имени Мистер Президент, с игрой, которая знакомит с маленьким человечком в мотеле Yellow Brick Road?

В Dustborn речь идет не только о разговорах. Эхо распространяет то, что Пакс называет дезинформацией, и хотя сообщения, которые вы получаете от них в игре, часто неясны, вы можете уловить фрагменты, предполагающие, что средства массовой информации обманывают вас или что те, у кого есть Vox, распространяют свою заразу через атмосферу. Вы уклоняетесь от двух фракций: пуритан, презирающих вас, и Справедливости, правящей военной силы Республики. Dustborn вовсе не утончен.

Основная тема игры подчеркивает влияние речи, последовательно усиливая это понятие на протяжении всего игрового процесса. Так почему же эти подземные библиотеки имеют такое значение? Они распространяют ценные знания. Почему в этом мире сила людей зависит от их голоса? Потому что их слова обладают реальной силой. Игра могла бы быть более приятной, если бы она не казалась слишком настойчивой в том, чтобы убедиться, что вы поняли ее смысл. Самый разочаровывающий аспект заключается в том, что он пропускает важные события поздней игры, вместо того чтобы давать объяснения или отвечать на насущные вопросы. Похвально предположить, что правильные слова могут привести к переменам, но эта идея терпит неудачу, когда Dustborn тратит 15 часов на создание более обширного повествования только для того, чтобы внезапно подвести итоги и отбросить все это в конце. Если бы только игра полностью реализовала свой потенциал, а не оборвалась и оставила нас в недоумении.

Тем не менее, в этом есть что-то искреннее, несмотря на то, как неловко слышать, как персонаж кричит «Девичья сила!» во время боя. То, как вы принимаете решения, взаимодействуете с другими и какое послание вы посылаете миру, важнее, чем эффектная демонстрация насилия или надежды, и это прекрасно . Это также беззастенчиво странный —  в комплекте с откровенной историей с участием робота-агендера — на него великолепно смотреть, в нем есть енот в свитере по имени Мистер Президент, и в целом в него интересно играть. Исполнение Dustborn могло бы быть чище, и он мог бы избежать подрыва себя, просто чтобы донести свою точку зрения, но приятно играть в игру, есть что сказать, даже если ему сложно это сделать.

Смотрите также

2024-08-14 17:11