Рецензия на Yars Rising: «Метроидвания, достойная во всех отношениях, но слишком легко забываемая»

Рецензия на Yars Rising: «Метроидвания, достойная во всех отношениях, но слишком легко забываемая»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признать, что Yars Rising застал меня врасплох. Я помню оригинальную Yars’ Revenge как причудливую и сложную игру для Atari 2600, но здесь она переосмыслена как яркая 2D-метроидвания с аниме-девушкой в ​​главной роли. Прямо скачок!


Поразительно, что Yars Rising вообще существует. Оригинальная Yars’ Revenge была одним из самых больших хитов Atari 2600, но с первого взгляда она была почти непостижима – одноэкранный шутер, в котором вы перемещаетесь взад и вперед через причудливое энергетическое поле, разрушая защитные барьеры, чтобы открыть путь для ваша пушка, чтобы стрелять по врагу на другой стороне. Как бы вы тогда перезагрузили эту концепцию спустя 40 лет? Естественно, вы превращаете это в 2D-метроидванию с отважной аниме-девушкой в ​​главной роли.

Становится гораздо яснее, почему эта концепция подходит, если принять во внимание опыт WayForward в 2D-метроидваниях и ярких девушек в стиле аниме, поскольку они являются той же командой, что и Shantae. Хотя Yars’ Rising сохраняет многие традиционные элементы жанра, такие как перемещение по обширным, взаимосвязанным зонам, поиск улучшений и раскрытие новых возможностей для доступа к ранее неизведанным регионам, в нем представлен хакерский аспект, который сочетает в себе знакомые элементы игрового процесса Yars с некоторыми данностями. к классическим играм Atari.

Если общий план вам нравится, возможно, вам понравится Yars Rising. Однако он не предлагает ничего экстраординарного; в основном это хорошо, но не является чем-то исключительным. В игре нет ничего особенно плохого — на самом деле, некоторые аспекты превосходны — но она не обеспечит выдающихся впечатлений по сравнению с растущим числом игр Metroidvania высшего уровня.

Компьютерное пространство

Рецензия на Yars Rising: «Метроидвания, достойная во всех отношениях, но слишком легко забываемая»

Как геймер, я ставлю на место Эми, юного хакера, который отправляется на интригующую миссию по раскрытию секретов загадочной корпорации QoTech. На протяжении всего путешествия я открываю передовые биотехнологические навыки, которые позволяют мне выполнять самые разные действия — от стрельбы и метания до ходьбы по воде. Элементы управления невероятно отзывчивы, а система улучшений хорошо сбалансирована — каждый раз, когда я повторно посещаю предыдущую локацию с вновь приобретенными способностями, мне кажется, что я непобедим, легко уничтожая врагов и обходя барьеры с головокружительной скоростью. Такое развитие силы прекрасно воплощает в себе то приятное чувство роста, которое должна предложить каждая великая Метроидвания.

Проблема заключается в простоте областей. В любой момент есть только ограниченное количество путей для открытия, а области, для доступа к которым требуются новые навыки, четко обозначены на карте. Локации состоят из множества похожих коридоров, ведущих из одного места в другое, между которыми разбросано несколько приличных платформенных головоломок. Однако мало что из этого особенно запомнилось. К сожалению, мне запомнились повторяющиеся стелс-сегменты, в которых вы должны уклоняться от охранников, которые могут вырубить вас одним ударом. Эти стелс-моменты просты и кратки, но происходят часто, замедляя темп исследования.

Кроме того, сценам в Yars’ Rising не хватает визуального разнообразия, необходимого для того, чтобы эта простая среда оставалась привлекательной. Большая часть игры происходит в стерильных коридорах штаб-квартиры QoTech или в окружающем ее сияющем неоновом городском пейзаже. Со временем визуальные эффекты кажутся скудными и повторяющимися. Хотя в качестве пасхальных яиц есть восхитительные отсылки к прошлому Atari – например, классические машины Computer Space, которые функционируют как точки сохранения – эти элементы недостаточно развиты, чтобы создать отчетливое впечатление о каком-либо месте.

Сражения с боссами могут быть захватывающими, поскольку некоторые интенсивные боевые сценарии требуют от вас одновременного объединения всех ваших навыков. Эти встречи достаточно сложны, чтобы заинтересовать вас, не становясь при этом удручающе трудными. Однако бывают случаи, когда драки кажутся разочаровывающими, заканчиваются слишком быстро и оставляют ощущение разочарования. Это особенно разочаровывает, учитывая, что Yars Rising возлагает большие надежды на битвы с боссами на ранних этапах игрового процесса.

Рецензия на Yars Rising: «Метроидвания, достойная во всех отношениях, но слишком легко забываемая»

В Yars Rising внутри терминалов спрятано множество улучшений и навыков, которые необходимо взломать. Хотя это может показаться мини-игрой, это описание не совсем отражает значение этого аспекта. По своей сути эти хаки напоминают традиционную версию «Мести Ярса», где вы участвуете в одноэкранном сражении, чтобы расчистить путь для пушечного выстрела и уничтожить врага. Однако каждый взлом представляет собой уникальную задачу.

В некоторых игровых хаках вас могут преследовать управляемые ракеты или вам придется преодолевать полосы препятствий, нагруженные взрывоопасными минами, чтобы достичь своей цели. Некоторые даже черпают вдохновение из классических игр Atari, где вам может быть поручено уничтожить жутко-ползающего существа, похожего на многоножку, или уклоняться от приближающихся ракет, которые взрываются грандиозными взрывами, похожими на Missile Command. Хотя эти задачи приятны и разнообразны, из-за большого количества хаков через некоторое время они могут стать повторяющимися. Это похоже на поиск ракетных контейнеров в игре Metroid, но каждый из них скрывается за дополнительным испытанием — оно быстро утомляет.

Проще говоря, многие из этих советов дают незначительные улучшения, такие как увеличение здоровья, более быстрые выстрелы или больший урон. Эти улучшения напоминают небольшие блоки Тетриса и должны быть размещены в сетке, напоминающей Яр. Организация эффективной загрузки с помощью игры с расположением инвентаря в стиле тетрис доставляет удовольствие. Тем не менее, я нашел свою предпочтительную экипировку примерно в середине игры, и никакие последующие обновления не могли убедить меня заменить проверенные фавориты, что привело к тому, что процесс приобретения этих улучшений стал гораздо более монотонным. Было бы полезно иметь несколько вариантов загрузки; большинство улучшений предназначены для наземного боя, но некоторые предназначены исключительно для взлома, и кажется пустой тратой делить свое снаряжение между предметами, которые полезны только в половине случаев.

Городская поп-музыка

Рецензия на Yars Rising: «Метроидвания, достойная во всех отношениях, но слишком легко забываемая»

Продолжительность игры Yars Rising составляет 5–10 часов, с многочисленными разговорами между различными персонажами. Повествование, хотя и знакомое, может напомнить вам истории, с которыми вы сталкивались раньше. Озвучка напоминает актеров дубляжа аниме нулевых, которые чрезмерно развлекаются в студии звукозаписи, и это прилично, но иногда перерастает в чрезмерную. Эту игру можно было бы улучшить, если бы все было более целостным, но, к сожалению, история не совсем обеспечивает этот последний штрих.

Без сомнения, Yars Rising заслуживает высокой оценки за захватывающий саундтрек. Она может похвастаться впечатляющим набором треков, напоминающих городскую поп-музыку, а иногда и банальными текстами, но они остаются в моей памяти еще долго после того, как я перестаю играть в игру. Музыка великолепна и значительно улучшает игру в менее увлекательные моменты. Трудно испытывать раздражение, пересекая повторяющиеся коридоры, когда ритм застревает в вашей голове на протяжении всего путешествия.

Мне бы очень хотелось, чтобы у Yars Rising было еще несколько уникальных особенностей, соответствующих воздействию его музыки. На данный момент это отличная Метроидвания, но ей не хватает запоминаемости. Механика взлома представляет собой интересный вариант игр старой школы Atari, но в целом она не вносит существенного вклада в игру. Учитывая, что оригинальная «Месть Ярса» была настолько причудливой и волнующей в 1982 году, немного больше инноваций могло бы улучшить этот ремейк.

Смотрите также

2024-09-10 16:10