Можно ли не оценить тот факт, что Onimusha 2: Destiny of the Samurai остается одной из самых визуально ошеломляющих игр в истории? Меня все еще впечатляют текстуры эпохи PS2, и эта ремастер-версия делает исключительную работу, подчеркивая красоту игры – только улучшенную для более четкого изображения. Да, есть аспекты, которые явно показывают свой возраст в этом сверхъестественном экшене с самураем, но найти его визуально привлекательным не сложно.
По сути, Death Stranding 2: On The Beach кажется обладает удивительным графическим качеством, которое значительно превосходит Oni Musashi 2, выпущенную в 2002 году. Я признаю, что моя точка зрения может быть не полностью объективной, но визуальные эффекты этой игры настолько впечатляющие, что если бы любая современная игра выглядела так же, я бы считала это более чем удовлетворительным. Возможно, я просто старый геймер, но меня привлекает попытка достичь реализма в то время, когда стилистические элементы должны были дополнять его. Тем не менее, должен подчеркнуть, что Shenmu также оставляет меня в восхищении, поэтому принимайте моё мнение с долей скептицизма прямо из хот-догной стойки Тома.
Полированная сталь
Особенно мне нравится не только обновленная графика в ремастере Ономуши 2. Игра работает невероятно плавно, а управление улучшено — оно кажется гораздо более эффективным по сравнению с Resident Evil, особенно для игры с стилем самурайского экшена. Вы легко можете переключаться между оружием, хотя это происходит не так быстро, как в оригинале (возможно, из соображений баланса). Кроме того, игра предлагает широкий обзор экрана и включает все оригинальные бонусы и мини-игры сразу после запуска. Несмотря на то что она может не достичь вершин работы Digital Eclipse, ремастер Ономуши 2 близок к установлению стандарта для переизданий PS2.
Когда-то я с нетерпением ждал новых частей ‘Onimusha’ на моей PlayStation 2. Первая игра вышла в 2001 году, и ее сиквел быстро последовал за ней уже через год, в 2002. Теперь же подход Capcom к ремастеру отличается: ‘Onimusha: Warlords’ был ремастерован в 2019 году, тогда как мы до сих пор ждем такого же внимания для ‘Onimusha 2’, которая ожидается к выпуску в 2025 году. Интересно отметить, что обе игры изначально планировались для PlayStation 1 и, похоже, имели некоторые пересечения в процессе разработки.
В Онумуше 2 стремительная смена привела к многочисленным изменениям внутри команды разработчиков. Эта ситуация схожа с той, что произошла в Devil May Cry (2001) и Devil May Cry 2 (2003), обе из которых имели богатую общую историю, поскольку изначально были разработаны для возрождения серии Resident Evil, но затем развились в самостоятельные проекты. В случае Онумуши 2 легко заметить изменения направления, хотя она не погружается в хаотическое состояние, как это сделал Devil May Cry 2. Для поклонников оригинальной Onimusha: Warlords кажется несколько неожиданным развитие событий.
Орудие, которое получает Джубей в своем путешествии, кажется более разнообразным по сравнению с тем, которым владеет Санамосукэ.
После битвы Саманасоку с злыми духами, опасность на мгновение была приостановлена, однако пробудившийся и жаждущий войны Ода Нобунага сумел сбежать. Теперь сюжет сосредоточен на самурае Джубэй Ягю. После того как Нобунага разрушает его деревню, подстрекаемый ее защитником ёкаем, Джубэй начинает мстительную миссию против полководца, который теперь командует армией, ставшей поистине кошмаром. Сцены между сражениями довольно ужасающи, и Джубэй быстро завоевывает симпатию зрителей как новый главный персонаж – он обладает уникальной способностью поглощать демонические шары, подобно тому, как это делал Саманасоку.
По сравнению с Devil May Cry 2, боевые способности Джубея кажутся плавно развивающимися после Onimusha: Warlords. В отличие от арсенала Саманосукэ, оружие Джубея кажется более разнообразным на протяжении его путешествия, каждое предлагая уникальный набор ударов, приспособленных для различных ситуаций. Хотя может быть эффективно многократно атаковать слабых врагов для их оглушения в некоторых случаях, разнообразие боевых техник позволяет адаптироваться к разным обстоятельствам. Зафиксированные углы камеры и зоны загрузки уровней часто приводят к тому, что Джубей вовлечен в схватки, поэтому наличие разнообразных возможностей боя является выгодным.
К сожалению, разочаровывает то, что боевые последовательности в ‘Onimusha: Warlords’ иногда кажутся повторяющимися и неинтересными. Определённые секции, несмотря на лёгкость их прохождения, могут стать утомительными из-за постоянного потока врагов. Это аномалия оригинальной игры. В отличие от этого, ‘Onimusha 2’ следует этому шаблону более последовательно. Враги постепенно появляются волнами почти на каждом экране, требуя многократных атак для победы над ними, что делает процесс продвижения трудоёмким.
Вместо необходимости побеждать каждого врага для продвижения по игре, прогресс в этой версии происходит медленнее по сравнению с оригинальной игрой. Сбора достаточного количества ресурсов становится сложной задачей, и уклонение от битв ставит игрока в невыгодное положение. Помимо красных орбов, враги теперь также сбрасывают золотую валюту, что удивительно, так как её нельзя собрать издалека, подобно эссенции демона; следовательно, вам придется пересекать эти области пешком. Значительная часть игры довольно прямолинейна с ограниченными возможностями для исследования, часто повторяя одни и те же коридоры в течение длительного времени.
Жизнь в городе
Я менее склонен перепройти это, чем оригинальную ‘Onimusha’, даже без нескольких путей.
В аспекте ролевой игры (RPG) городов золото играет свою роль. Эти очаровательные локации не оказывают значительного влияния на геймплей. Система даров способствует дружелюбию союзников Джуби и взаимодействия могут варьироваться в зависимости от вашей привлекательности. Хотя концепция интересная, исполнение ощущается медленным и неуклюжим, что добавляет ощущение неравномерного темпа. Позднее в игре некоторые из этих элементов постепенно исчезают по мере усиления фокусировки — однако это не обязательно создает впечатление улучшения, а скорее усиливает ощущение несогласованности ритма.
Так же как Санадосукэ иногда полагается на своего спутника-шиноби Каэде, слегка уменьшая её набор движений, так и Джубей время от времени нуждается в помощи своих играбельных союзников. Однако ни один из этих персонажей не доставляет такого удовольствия, как сам Джубей. Несмотря на то что есть больше доступных опций, они не особенно эффективны.
В данном случае наличие множества персонажей ощущается как снижение общего впечатления. Я бы предпочел одного высококачественного персонажа вместо нескольких средних. Похоже, что наступила эра, где множество персонажей воспринимались как важная продающая точка. Если посмотреть на оригинальную европейскую версию, там явно указано «несколько персонажей» в качестве одной из главных особенностей. Хотя Оникума 2 может быть не так увлекательна, как оригинал, у меня меньше желания перепроходить ее из-за наличия нескольких путей развития персонажа, тогда как оригинальная Оника не обладает этой функцией вовсе.
В более доступном виде: Ремейк версии Onimusha 2: Destiny Samurai сохраняет свой оригинальный статус необычного, неорганизованного сиквела, предлагая запутанное продолжение, которое не смогло эффективно развить тему исследования замка, характерную для первой игры. Фокусируясь на фэнтези вместо ужасов, игра имеет смешанный тон и своеобразные темпы развития сюжета с улучшенными последовательностями боя на мечах, часто применяемыми в повторяющихся волнах сражений с врагами без особого интереса.
Если честно, мне сложно не любить эту игру. Возможно, она и уступает оригиналу в плане повторного прохождения, но, боже мой, как же прекрасно она выглядит! Улучшения ремастера выполнены с тонким вкусом и добавляют приятную атмосферу. Я рад, что они смогли сохранить суть Oni Musya 2, привнося некоторые улучшения. Теперь остаётся надеяться на выпуск ремастера Oni Musya 3 в ближайшее время!
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Эпический трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» показывает, как Скарлетт Йоханссон и Джонатан Бейли сражаются с динозаврами, которых посчитали «слишком опасными для оригинального парка»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие гравировки в игре Assassin’s Creed Shadows
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Объяснение концовки первого сезона Fallout: Хэнк, Bud’s Buds и *эта* локация финала
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Diablo 4: Как получить компас Infernal Hordes и разблокировать новый адский режим
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
2025-05-21 01:10