Ремейк Silent Hill 2 наконец-то поместил команду Bloober на карту поклонников ужасов, но в 2025 году Cronos: The New Dawn решит, останется ли она там

Ремейк Silent Hill 2 наконец-то поместил команду Bloober на карту поклонников ужасов, но в 2025 году Cronos: The New Dawn решит, останется ли она там

Я, геймер старой закалки, питающий слабость к играм ужасов и имеющий жесткий диск, полный воспоминаний о классических играх для PS2, поначалу скептически относился к ремейку Silent Hill 2 от Bloober Team. С каталогом, который варьировался от компетентного до ужасного, это казалось еще одним рискованным ремейком. Но, черт возьми, я оказался неправ! Команде удалось уловить суть произведения Konami, добавив при этом свой уникальный штрих, в результате чего получился шедевр, который заставил меня затаить дыхание и жаждать большего.

У меня, как и у многих любителей ужасов, были серьезные сомнения по поводу ремейка Silent Hill 2. В частности, способность разработчика Bloober Team отдать должное такой культовой игре. Студия, основанная в 2008 году, еще не успела по-настоящему зарекомендовать себя, выпустив ни один релиз, на который можно было бы указать как на доказательство того, что у нее есть все шансы донести Silent Hill 2 до современной публики. Конечно, были Layers of Fear и Observer, игры ужасов, которые я бы назвал компетентными и творческими, но были также Basement Crawl и Blair Witch, которые просто ужасны.

Как преданный фанат, я никогда не думал, что Bloober Team безупречно справится с ремейком Silent Hill 2. Тем не менее, им удалось не только добиться успеха, но и превзойти ожидания, предложив свежий взгляд, который остается верным оригиналу, но при этом значительно обновил и расширил его. Начнем с того, что играть в их боевую систему — это удовольствие, а не испытание моего терпения, вызывающее разочарование. Более того, в Сайлент Хилле есть еще много интересного: увеличенная интерактивная карта, изобилующая скрытыми секретами, предметами коллекционирования и интересными кусочками истории.

Проще говоря, я считаю, что Silent Hill 2 Remake предлагает большинству игроков превосходный игровой опыт по сравнению с оригинальным Silent Hill. Ремейк может похвастаться улучшенной графикой и качеством звука, улучшенным игровым процессом и сохраняет тяжелую, депрессивную атмосферу оригинала. С технической точки зрения современная графика в ремейке позволяет более детализировать и трогать выражения персонажей, что приводит к более впечатляющему повествованию — области, в которой оригинальная игра действительно сияет.

Ремейк значительно страшнее оригинальной версии, в первую очередь из-за чрезвычайно грозных замыслов врагов, создающих немедленное и всеохватывающее ощущение опасности. Кроме того, аппаратное обеспечение текущего поколения предлагает явные преимущества перед PS2, помимо просто улучшенной графики, что приводит к увеличению фактора страха. Например, чудовищные творения Масахиро Ито выглядят еще более устрашающими, если их визуализировать с современным качеством изображения и звука ААА. Однако дело не только в лучшей графике, приравнивающейся к более страшным моментам. Город Сайлент Хилл в ремейке гораздо более захватывающий, потому что в нем отсутствуют экраны загрузки и механические проблемы, которые были обычными в версии для PS2, что обеспечивает более плавный игровой процесс.

Ужас из цельного полотна

Ремейк Silent Hill 2 наконец-то поместил команду Bloober на карту поклонников ужасов, но в 2025 году Cronos: The New Dawn решит, останется ли она там

Конечно, воссоздание старого фаворита – это одна задача, а создание совершенно новой интеллектуальной собственности (ИС) – совсем другая задача. Хотя я ценю работу Bloober Team над ремейком Silent Hill 2, я все еще не уверен в ее долгосрочном влиянии, особенно в жанре ужасов ААА, пока они не смогут создать оригинальное творение, оставившее уникальный след.

Если я не ясно выразился ранее, позвольте мне уточнить: хотя я верю в способность Bloober Team создать выдающуюся оригинальную игру ужасов, насколько мне известно, они еще не выпустили ни одной игры. The Medium с ее уникальной механикой переключения миров является серьезным претендентом на мои деньги, но она следует образцу предыдущих психологических игр ужасов Bloober Team, что может заставить некоторых назвать ее скорее интерактивным прохождением, чем традиционной игрой.

Подобным же образом Layers of Fear, как и другие творения Bloober Team, могла бы быть признана поклонниками вневременным шедевром. Однако, по моему личному опыту, книга показалась мне несколько монотонной, несмотря на то, что она атмосферна и хорошо написана. Разнообразие игрового процесса в лучшем случае скудно, а пугающие моменты в основном основаны на страхах от прыжков — резкий контраст с постепенным, всепроникающим ужасом Silent Hill 2, который задерживается глубоко внутри вас.

Пессимист внутри меня боится, что мы получим еще один скучный симулятор ходьбы, но оптимист думает, что, может быть, просто может быть, Bloober Team научилась кое-чему не только из своих прошлых ошибок, но и из Silent Hill 2 Remake. Я не разработчик игр, но могу только представить, что опус Konami — это мастер-класс по атмосфере ужасов и рассказыванию историй, нагнетающий напряжение по кирпичикам и пугающий людей до чертиков. Да, Konami заложила основу, но команде Bloober пришлось опираться на нее, используя правильные инструменты и видение, и она это сделала. На самом деле невозможно переоценить, сколько вещей могло пойти не так в процессе его разработки, но почти ничего не случилось. За это команда Bloober заслуживает огромной похвалы.

Стакан наполовину полон

Ремейк Silent Hill 2 наконец-то поместил команду Bloober на карту поклонников ужасов, но в 2025 году Cronos: The New Dawn решит, останется ли она там

Кажется, нам давно пора обсудить предстоящий проект Bloober Team под названием «Cronos: The New Dawn». Это захватывающая научно-фантастическая игра ужасов на выживание от третьего лица, воссоздающая атмосферу Dead Space, действие которой происходит в постапокалиптической Польше 80-х годов. Признаюсь, кинематографический трейлер произвел на меня сильное впечатление своими леденящими душу сценами. В одной сцене изображена пожилая женщина, участвующая в смертельной шахматной партии с каким-то бронированным существом, а в другой изображено существо, похожее на человека в скафандре, сражающегося с ордами зомби-подобных существ и инопланетной сущностью, напоминающей монстра из «Нечто» Джона Карпентера. .

Возможно, это и чересчур, но дизайн страшного шахматиста – который, кстати, кажется, убивает своего противника какой-то перчаткой с длинными металлическими когтями – немного напоминает мне Пирамидоголового из Silent Hill 2. Тайна изначального не совсем зная, человек это или нет, из-за шлема, скрывающего его лицо, тихой, устрашающе спокойной угрозы, которую он представляет, и чувства хитрости — все это подсказывает мне, что команда Bloober действительно взяла некоторые подсказки из Konami в разработке своих плохих парней. Но опять же, дайте мне знать, если речь идет об хопиуме.

Что касается Cronos: The New Dawn от Bloober Team, здесь есть элементы, напоминающие Silent Hill и Dead Space, но ее отличительный стиль остается очевидным. В игровой среде органично сочетаются брутальная архитектура и ретро-футуристические технологии, повествующие о разрыве между настоящим и будущим. В прошлом вы будете путешествовать по миру, опустошенному событием под названием «Перемена», которое фундаментально изменило человечество. Однако вы также исследуете будущее после Перемен, где мир превратился в коварную пустошь, населенную ужасающими существами. Неясно, сможете ли вы свободно перемещаться по этим двум временным линиям, но игровой процесс, несмотря ни на что, очень похож на работу Bloober Team.

Я считаю, что выбор сделан правильно. Одна из частых жалоб на Bloober Team заключается в том, что их игры иногда кажутся слишком знакомыми, и действительно, сложно определить одну повторяющуюся тему во всей их библиотеке как явно принадлежащую Bloober Team. Успех ремейка Silent Hill 2 не меняет мнения о том, что игра Bloober Team может считаться недостаточно оригинальной. Поэтому разработка игр с темами и механикой, напоминающими их прошлые проекты, кажется разумной стратегией.

Как заядлый геймер, я с нетерпением жду Cronos: The New Dawn от Bloober Team. После феноменального успеха ремейка Silent Hill 2 они действительно доказали, что способны на величие. Однако для меня предстоящий выпуск больше похож на решающий экзамен, чем на финальный тест.

Смотрите также

2024-12-13 23:11