Как опытный геймер с десятилетиями опыта в хоррор-играх за плечами, я не могу не испытывать чувство ностальгического ожидания предстоящего ремейка Silent Hill 2. Пройдя оригинал в свое время, я могу засвидетельствовать его эмоциональную глубину и личный резонанс, которые Bloober Team, кажется, так прекрасно передает.
Команда разработчиков стильного ремейка леденящего душу шедевра ужасов Silent Hill 2 (Bloober Team) поделилась причинами, по которым они не начали серию ремейков с первой игры франшизы.
По словам креативного директора Матеуша Ленарта в интервью Rock Paper Shotgun, он считает, что предстоящее продолжение лучше соответствует сути (или идентичности) нашей команды, поскольку рассказывает гораздо более эмоциональную и личную историю по сравнению с оригинальной игрой или третьей игрой. рассрочка.
По словам Ленарта, похоже, что команда Bloober постоянно предпочитает рассказывать интимные истории об переживаниях, эмоциях и путешествиях людей, а не концентрироваться исключительно на темах оккультизма и явлениях из разных измерений.
Мацей Гломб, ведущий продюсер, признал, что Silent Hill 2 оказался «наиболее подходящим» выбором, учитывая их прошлые проекты, такие как The Medium, Layers of Fear и Blair Witch. Далее он объяснил: «В наших предыдущих играх нас особенно вдохновляла Silent Hill 2 в некоторых конкретных аспектах. Например, эта игра повлияла на многочисленные концовки в Layers Of Fear, игре, отличной от Silent Hill 2».
Однако Гломб был готов признать, что не они несут единоличную ответственность за это решение, поскольку франшиза Silent Hill соответствует более широким стратегическим планам Konami. В настоящее время стратегия Konami предполагает создание новых частей серии, включая Silent Hill f и Silent Hill Townfall, а также потенциальных будущих игр ужасов.
Ремейк Silent Hill 2 выйдет на ПК и PS5 8 октября. Обозреватель TopMob Жасмин Гулд-Уилсон отыграла первые пять часов и выразила смесь волнения и осторожности. В своем превью она отметила, что ремейк, похоже, добросовестно поддерживает ключевые принципы, которые производственные группы определили как важные для Silent Hill 2.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
2024-08-25 21:09