Ремейки Assassin’s Creed могут сделать для Ubisoft то же, что Resident Evil 2 сделал для Capcom, и лучшего времени для этого не найти

Ремейки Assassin's Creed могут сделать для Ubisoft то же, что Resident Evil 2 сделал для Capcom, и лучшего времени для этого не найти

Как опытный геймер, глубоко ценящий богатую историю Assassin’s Creed, я не могу не чувствовать смесь волнения и трепета по поводу решения Ubisoft переделать некоторые классические игры серии. С одной стороны, я в восторге от перспективы вернуться к этим любимым играм с обновленной графикой и механикой. Воспоминания, которые у меня остались о приключениях Эцио или погружении в исторические загадки Альтаира, — одни из самых приятных в играх.


Объявление на прошлой неделе о том, что Ubisoft разрабатывает ремейки серии Assassin’s Creed, многих очень обрадовало. Эта давняя стелс-франшиза занимает особое место в наших сердцах по веским причинам. Предыдущие части, особенно с участием Эцио и Альтаира, оставили неизгладимое впечатление на экшн-игры от третьего лица. Шедевры Ubisoft с их фирменным исполнением в стиле «черный ящик», захватывающими персонажами и исторически богатой обстановкой устанавливают новый стандарт.

Я обдумываю время этого объявления: почему Ubisoft решила заняться ремейками именно сейчас? Несмотря на первоначальную привлекательность, этот шаг может означать более масштабный сдвиг в творческом направлении Ubisoft. Похоже, компания подошла к решающему моменту, и ремейки могут дать возможность поразмышлять о своем наследии. Успешный подход Capcom к этой стратегии делает ее интригующим вариантом и для Ubisoft.

Без руля

Ремейки Assassin's Creed могут сделать для Ubisoft то же, что Resident Evil 2 сделал для Capcom, и лучшего времени для этого не найти

Ремейки при внимательном рассмотрении представляют собой интригующую картину. Для геймеров они представляют собой возможность вернуться к классическим играм с обновленной графикой и механикой или привлечь новую аудиторию. Между тем, для разработчиков ремейки служат шансом воссоединиться с основами своего дела.

Как страстный фанат, я не могу не задуматься о том, насколько важно, когда издатель решает переделать классическую игру. Это похоже на проверку качества воздуха в угольной шахте – предупреждающий знак о продолжающемся здоровье любимых франшиз. Возьмем, к примеру, решение Capcom переделать Resident Evil 2 в 2015 году после неудачного запуска Resident Evil 6 в 2012 году. Этот шаг был просто вдохновением: Resident Evil 2 проложила путь к возрождению ремейков Survival Horror, установив новые визуальные и сюжетные ориентиры. с тех пор подражали такие игры, как Alan Wake 2, Silent Hill 2 и Dead Space. Запустив эту цепную реакцию, Capcom создала прочную связь со своим прошлым, предоставив ценную информацию, которая может сформировать будущее серии Resident Evil – и теперь, когда Resident Evil 9 официально объявлен, японский издатель готов к светлому будущему.

Как поклонник Ubisoft, я не могу не заметить некоторые параллели между их нынешним творческим затруднительным положением и опытом Capcom около десяти лет назад. После выпуска Resident Evil 5 и 6 компания Capcom столкнулась с разрывом отношений со своей аудиторией, поскольку они пытались подтолкнуть свою франшизу к более ориентированным на действия играм. Этот отход от корней Survival Horror не нашел отклика у многих фанатов, что привело к фрустрации и разочарованию. Ubisoft также пытается сохранить идентичность некоторых из своих любимых франшиз, одновременно удовлетворяя растущие ожидания аудитории.

Франшиза Assassin’s Creed в настоящее время находится на ключевом этапе своего развития. Ubisoft может вернуться к истокам серии, как намекнуло в Assassin’s Creed Mirage. В качестве альтернативы они могли бы раздвинуть границы с помощью своих ролевых игр.

Вернуться в тень

Ремейки Assassin's Creed могут сделать для Ubisoft то же, что Resident Evil 2 сделал для Capcom, и лучшего времени для этого не найти

Серия Assassin’s Creed всегда была в постоянном поиске своего пути.

Хотя невозможно угодить всем одновременно, Ubisoft может добиться значительного успеха благодаря своим запланированным ремейкам наряду с Codename Hexe и будущими играми Assassin’s Creed.

Решение Ubisoft переделать определенные игры аналогично стратегии Capcom дает компании возможность сделать шаг назад и оценить, что фанаты больше всего ценят в своих франшизах. Эта пауза позволяет Ubisoft перегруппироваться и наметить будущее этих серий, воссоединившись с их корнями и опираясь на то, что изначально принесло им успех.

Я уверен, что Ubisoft не будет придерживаться жесткой формулы Assassin’s Creed. Благодаря участию в разработке каждой части различных собственных студий, происходит постоянное внедрение новых идей и инноваций, что делает игровой процесс уникальным и свежим. Однако этот подход также означает, что сериал постоянно исследует свою индивидуальность, что приводит к постоянным поискам оптимального баланса.

Предстоящий выпуск Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft представляет собой интригующую смесь героев-самураев и персонажей-невидимых убийц. Эта комбинация напоминает захватывающий опыт Ghost of Tsushima. Несмотря на то, что это новаторство, оно поднимает вопросы о стратегии Ubisoft, учитывая риск размывания основной идентичности Assassin’s Creed. Ремейки служат защитой для преданных фанатов, потенциально позволяя Ubisoft двигаться в этом новом направлении с большей уверенностью и честностью.

Смотрите также

2024-07-03 16:10