Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не поделиться своими мыслями о закрытии Arkane Austin — студии, которая постоянно выпускала одни из самых захватывающих иммерсивных симуляторов в отрасли.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane, назвал решение Microsoft закрыть студию, в создании которой он участвовал, «глупостью», заявив, что копирование такой уникальной команды, как их, можно смело считать «невозможным».
Еще в конце 90-х я был частью команды, которая запустила Arkane Studios. Со временем она расширилась до двух студий: Arkane Lyon и Arkane Austin, примерно через семь лет после нашего основания. Однако мое путешествие с Arkane закончилось в 2017 году, вскоре после того, как мы запустили Prey, захватывающий научно-фантастический иммерсивный симулятор. К сожалению, следующий проект команды Остина, Redfall, не имел таких успехов, когда был выпущен в 2023 году. К сожалению, ранее в этом году Microsoft пришлось закрыть нашу студию после запуска Redfall.
Для Колантонио это шаг, о котором Microsoft вскоре может пожалеть, потому что собрать такую талантливую группу действительно сложно.
Он рассказал PCGamer, что Arkane Austin — исключительная команда, известная созданием увлекательных проектов, и верит, что у них есть потенциал сделать это снова. По его мнению, решение о их закрытии не было связано с ожиданиями инвесторов или фондового рынка; они играют на другом поле.
Колантонио продолжил, выразив свое недоумение по поводу прекращения партнерства Microsoft, поскольку его больше нет в студии. Тем не менее, он твердо убежден в том, что такое решение было ошибкой, и вполне возможно, что такая студия, как Arkane Austin, может больше не появиться снова.
«Воссоздать такую особую группу, я бы осмелился сказать, невозможно», — говорит он. «Это занимает вечность. Когда у вас есть эта магия Харви [Смита], Рикардо [Бэра] и т. д., которая все объединяется, это определенный момент во времени и пространстве, который просто сработал таким образом, и для достижения которого потребовалась целая вечность. Эти люди вместе действительно может творить чудеса. Это не значит: «Неважно, мы просто наймем заново». Нет, попробуйте. Это то, что большие группы делают постоянно. Они пытаются массово нанимать и переплачивать людям для создания этих волшебных групп. Так что для меня это было глупо. ?»
В настоящее время я тусуюсь в WolfEye Studios, где мы продолжаем создавать захватывающие иммерсивные симуляторы, такие как интригующий Weird West. Следующее в моем списке — захватывающая ролевая игра от первого лица. С другой стороны, Аркейн Лайон усердно работает над проектом Marvel’s Blade после получения восторженных отзывов о Deathloop в 2021 году.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 15:41