
Коши Наканиси, режиссёр Resident Evil: Requiem, описывает динамику между Леоном Кеннеди и Грейс Эшкрофт в новой девятой части хоррор-серии как суши. Он объясняет, что их сочетание более привлекательно, чем если бы они рассматривались по отдельности – целое больше, чем сумма его частей.
В недавнем интервью Eurogamer, Наканиши из Capcom призвал игроков пересмотреть свое отношение к играм Resident Evil с несколькими играбельными персонажами. Он признал, что Resident Evil 6, в которой было четыре протагониста, получила критику за ощущение фрагментированности в результате.
Я читал интервью с Наканиси, и у него был очень интересный способ объяснить, как подходить к Resident Evil: Requiem. Он использовал аналогию с суши! По сути, он сказал, что если бы суши не существовало, любитель рыбы просто хотел бы обычное сашими, а любитель риса — просто рис. Но вместе они создают что-то удивительное. Он говорит, что части игры за Грейс и Леона похожи на это – их лучше воспринимать как единое целое, а не по отдельности. Это действительно умный способ об этом подумать!
Некоторые игроки могут предпочесть пройти сюжет с совершенно новым персонажем, или остаться с привычным. Однако, Наканиси призывает нас рассмотреть другой подход. Он объясняет, что уникальность игры заключается в сочетании этих двух вариантов, заявляя: «Мы здесь ‘изобретатели суши’ – даже если у вас есть предпочтения, лучший вкус достигается благодаря комбинации.»
Наканиси объясняет, что они черпали вдохновение в персонажах из популярных ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Он описывает Грейс как разработанную аналогично Клэр Редфилд из Resident Evil 2 Remake, а Леон создан больше похожим на персонажа из Resident Evil 4 Remake – по сути, они использовали эти игры в качестве руководства для того, как будут играть эти два персонажа.
Он завершает сравнение суши, объясняя, что в сочетании элементы создают нечто большее, чем просто сумма их индивидуальных вкладов. Это действительно привлекательная мысль.
Смотрите также
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Age of Mythology: Retold — Новый DLC выйдет в апреле.
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- Я провел некоторое быстрое и грязное тестирование iGPU Intel Arc B390 в новом топовом чипе Intel Core Ultra, и я довольно впечатлен.
- Обзор лазерного проектора XGIMI MoGo 4
- Этот Crucial P510 – один из последних оплотов доступных по цене игровых SSD, но он скоро исчезнет.
- Empire of Sin Консольные команды и читы
- Pillars of Eternity – Пошаговый режим активирован.
- Мне не нужно было провести 60 часов с Donkey Kong Bananza, чтобы эта игра стала игрой года для меня, но я убежден, что это один из величайших платформеров в истории Nintendo.
2026-01-27 13:40